[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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5(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 13:46:10.47 ID:5z6KG6qY(1/3) AAS
BGMがループしません。なんででしょう?
マップの基本設定 登録するにチェック
再生するBGM 使用するにチェック、ファイルにファイル名入力 ファイル名指定にチェック
音量 50% 周波数 100% ループ位置 0
使用しているファイルはmidiです。
以上で登録しているのですが、一巡で止まってしまいます。
なにか見逃しているとは思うのですが、なにか気付いた方いらっしゃったら
よろしくお願いいたします。
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 15:15:04.29 ID:5z6KG6qY(2/3) AAS
>>6>>77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 14:56:46.37 ID:sy57tzN9(1/2) AAS
ファイルそのものにループ用のCCが設定されてないと無理
自作もしくは改変可能素材ならsmfを編集できるソフトでCCを追加するといい
回答ありがとうございました。
ゲーム側の設定だけでなく、
ファイル自体に問題がある(というか、設定が必要)ということなのですね。
ありがとうございます。助かります。
また別の質問で恐縮なのですが、
ピクチャ表示後にタイトルに戻る を行った場合に
ピクチャが表示されたままの場合と、消えてしまう場合が有り混乱しています。
「1回目処理→ピクチャ表示→違う処理」→タイトルへ戻る を行うと、
前回のピクチャが表示されたままになってしまいます。
一回目の処理の前に、文章の表示をはさむと
ピクチャは消えます。
「文章の表示→いろいろ処理→ピクチャ表示→いろいろ処理」
だとピクチャは消える。
なぜか分かる方いらっしゃいますでしょか?
そもそもタイトルへ戻る は
変数ピクチャその他がリセットされる処理なのでしょうか?
この辺も含めて混乱しています。
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 16:30:35.99 ID:5z6KG6qY(3/3) AAS
>>9返信ありがとうございました。
実際に実行されてるか含めいろいろ調べた結果、
先ほどの「いろいろ処理」のど頭で
「ピクチャ以外の画像更新[停止]」を行っているのですが
それを削除したら消えるようになりました。
他実験として、ピクチャ以外〜 の直前に2フレームウェイトを置いても消えました。
1フレームウェイトだと消えませんでした。
それなりにいろんなコモン呼び出しなどを行ってるため、
さまざまな状況が重なり合ってるかとは思いますが、
とりあえずゲーム開始時に頭に10フレームウェイトくらい置いとけば大丈夫だろう。
みたいな感じです。ありがとうございました。
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