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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/25(土) 00:19:58.74 ID:orUbKELB https://or2.mobi/index.php?mode=image&file=128392.png https://or2.mobi/index.php?mode=image&file=128393.jpg 上の画像のような基本システムのウィンドウを下の画像のような感じにしたいのですが基本システムのどこを弄れば良いでしょうか・・・? あと、基本システムだと顔グラフィックが横からスッと出てくる感じですが、メッセージのウィンドウ(下の画像だと青い帯)と一緒に画面の下から出てくる感じにしたいです どのようにすればいいかよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/56
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:36:31.92 ID:y7vIUf0s すみませんスクショです どこが間違っているのか自分でも分からないのでご指摘お願いします 「ギャラリー」の「ハンター日誌1」「スイッチ」を「1」にする処理を作りたいんですが…… http://i.imgur.com/1KwdDzN.jpg http://i.imgur.com/X3R96gE.jpg http://i.imgur.com/Xh6DzNq.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/107
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 17:28:05.38 ID:HAcdNFup >>166 http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org364447.png 暇だったしセーブロードにおけるイベントの強制終了がうまくいくか見たかったんで作ってみた。こんな感じで戦闘中でもうまく強制終了できたからいけると思う。参考程度に >>136と違いコモンイベント1つで大体完結する処理になったわ。使ってるピクチャ番号とかはテキトー 注意点としては自動実行イベントがあった場合はウディタの仕様上、ロードした時に並列実行よりも先に起動されること その場合は、自動実行イベントの最初のほうにタイムが0だった場合実行中断する処理を入れておかないとあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/169
518: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/28(月) 16:46:41.66 ID:neDDYsTJ 意味不明の不具合発生 キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される 解決方法を教えてください http://iup.2ch-library.com/i/i1745665-1480318488.png コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/518
589: 551 [sage] 2016/12/09(金) 12:31:22.88 ID:23W6ScjS >>584 http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan344858.png 名前も項目内もIDと同じにそろえてみたがやっぱり0から動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/589
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 15:42:12.86 ID:+ZXcAtD6 http://i.imgur.com/YzTM3B4.png 自由変形で透過すると、なぜか謎の斜線がどの画像でも入ります ピクチャ関数はコモンを使わず、素のコマンドで行なってます version2.10です(最新版) 同フォルダのコモンを全て消してもバグは消えませんでしたが、 公式のものをそのまま使った場合は斜線は入りませんでした 足がかりなど教えていただけると幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/688
723: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/29(日) 15:26:19.19 ID:2ruzTWKo お願いします。 GraphicMakerのデフォルト規格のキャラチップを 大きくしたキャラチップ(デフォルト規格大ではなくて) を配布している所があって、以前ダウンロードしたのですが どのサイトだったか分からなくなってしまい困っています。 このキャラチップなのですがどなたかご存知の方いませんか? ttp://upup.bz/j/my74853JQCYtKapoyxVlZpk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/723
736: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 10:06:33.41 ID:xa8o0PMc http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/736
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/10(金) 22:28:28.07 ID:q453ve/F http://i.imgur.com/zxYvrtk.png 「杉本鈴美」を支配するのはこのディアボロだァアアアアア───ッ 関係ないけど、鈴美お姉ちゃんのドット、影も無いし、透明度設定されてるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/741
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 19:34:08.08 ID:wTcAjkbd >>781 なにいってるかようわからんが、これのことか http://wikiwiki.jp/piporpg/?plugin=ref&page=STEP7%20%A5%DE%A5%C3%A5%D7%BA%EE%C0%AE&src=step7-010.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/782
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 11:55:16.39 ID:BKwXEV3Q >>851 http://imgur.com/gonloHi.jpg 直撮りですまない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/852
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 06:06:50.88 ID:OC6Eu6MX 当たり判定用の条件分岐で質問なのですが 敵陣、主に3×3の9マス内に敵が3体居る時の条件分岐で 基準を自分のXY,敵1のXY,敵2のXY,敵3のXYで行おうとしているのですが、なかなか上手く行きません 敵123其々のYが自分と同じになったらXが自分Xより大きいなら攻撃が当たる 並んだ場合はXが一番前方に来ている敵に攻撃が当たるという形式にしたいのですが 処理を書いてる間に訳が分からなくなってしまいました(画像参照) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1281564.png こういった場合、1つ目は『3体並んだ場合』→『「1と3」、「1と2」が並んだ場合』→『1のみ』 (以後、2体目3体目も同様の処理) という処理をした方が良いと思いやってみたのですが ウディタの条件分岐で複雑に処理する場合どうやればいいか分かりません いきなりこんな訳の分からない質問をしてしまって申し訳ありませんが 分かる方居たら教えて頂けたら幸いです どうぞよろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/973
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:33:47.94 ID:tptsJ3q3 http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473560.png http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473561.png http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473562.png http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473563.png http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473565.png こんなもんだからそこまで長くならんと思うけど。ちゃっちゃと作っただけだから所々怪しいけど参考程度に 疲れたからdivideは作ってない。addは多分もうちょっと短く出来るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/997
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