[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 15:46:42.98 ID:sy57tzN9(2/2) AAS
本当にタイトル画面へが実行されているのであればピクチャは残らない
26
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 07:51:31.98 ID:fVpCLPQm(4/5) AAS
>>25
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 06:58:34.73 ID:lBD60i2f(1/2) AAS
>>22
やはり太字指定は出来ないのですね。
返答ありがとうございます。
使えるフォントが一つ埋まるけど方法あったわ
ゲーム基本情報を設定する部分でTimes New Roman Boldって入れるとそのフォント使った時に太文字が使える
同じようにTimes New Roman Italicって入れると斜字が使える
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:03:31.98 ID:0Pf4Wu85(3/5) AAS
もう要らんと思うけど一応補足説明しておくと
CDB6のパーティ情報はCDB0の主人公ステータスのID番号を格納しているから
DB操作なりを使ってパーティ情報からID番号をコモンセルフ0とかに入れて、\cdb[0:\self[0]:0] とかでキャラ名の表示は可能
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 13:21:49.98 ID:O4zH8ANT(1) AAS
>>180
180(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 09:37:46.25 ID:LuNJTFkc(2/3) AAS
質問です
・DBのタイプ・データ・項目の最大数をゲーム内で取得する方法
・或いは最大数を越えてデータ取得不可になる時に判定する方法

のいずれか、ありますか?
DB内で設けた名称の中から特定の文字列と一致するものを検索する処理をループを用いて作成したいのですが、
全てが不一致だった場合にループ脱出する方法が見つからなかったので質問させていただきました
タイプ数以上のタイプ名を取得するとNODATAが返される
コモンイベント集にあるDBが弄れるデバッグコモンが参考になる
235
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:07:42.98 ID:CsHZddL7(2/2) AAS
戦闘中はそれでいいかもしれないけどメニューからは 119:X[移]技能使用効果処理 から呼び出されるよ
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 20:38:38.98 ID:61av/jEF(1) AAS
煽り抜きで小学生くらいだと思うから
素直に講座とか見て学んでほしいわ
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 17:58:23.98 ID:5kM+QHD7(1) AAS
人間誰しも教えたがり欲求はあるから質問スレで答える人間なんてのがいる
別にTwitterに限った話じゃないわな
最近の2chぐらいしか知らないと勘違いするかもしれんが
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 10:02:20.98 ID:fJXGcT5G(1) AAS
「ゲーム基本設定」の各項目の値を取得することはできますか?
具体的には「キャラクター画像方向のタイプ」が4方向か8方向かを取得したいです
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 22:27:23.98 ID:Jf4UnGza(1) AAS
>>548
548(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 20:09:22.52 ID:Vd9mLpK/(1) AAS
>>545-547
回答ありがとうございます
>>547さんの構築でさっそく作らせていただきました
>>547
547(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 20:01:48.04 ID:h1VSXmbC(2/2) AAS
■文字列操作:CSelf5 = SysS25[[読]文章表示の内容]
■文字列操作:CSelf5 += "\n---END---"
■変数操作: CSelf21[行数カウント] = 0 + 0
■ループ開始
|■文字列操作:CSelf6 =<上1行切出> CSelf5
|■条件分岐(文字): 【1】 CSelf6が "---END---" と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf6 "---END---" と同じ ]の場合↓
| |■ループ中断
| |■
|◇分岐終了◇
|■変数操作: CSelf21[行数カウント] += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
■変数操作: CSelf21[行数カウント] -= 1 + 0
の処理だと1行少なくカウントされると思うから注意な
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 01:26:18.98 ID:XYRDC6YL(1) AAS
そりゃコモンもDBも見てくれっつーならフォルダうpが一番なのは当たり前でしょ
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 21:17:54.98 ID:wpnPFcbR(1) AAS
ループするはずだけど「Xの倍数マイナス1ターンで行動」とかは出来ないから予備動作は無理じゃないかと思う
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