[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 19:28:13.90 ID:eTJ0XDHz(2/3) AAS
>>146146(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:14:13.58 ID:Luwn3piE(1/4) AAS
難しいと思っている部分による
初歩中の初歩なら単に仕様に慣れていないだけ
基本システムの戦闘システムとか使いたいけどよく分からんって言うならツクール買ったほうが楽
俺的によくあるホラゲー程度だったら
ウディタはメニューやアイテム周りが若干初心者にはわかりづらいだけ(元々のシステムに組み込まれていないため)で、
ツクールとそこまで変わらんと思っているけど
>>150凄く悩んでいたのでとても参考になりました。本当にありがとうございます!
初心者なので色々調べたのですがRPGツクールVX Aceが一番無難そうなので検討します。
296(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 01:40:18.90 ID:M598J/Jm(1) AAS
>>295「ウディタ ダメージテキスト」で検索して出たブログにやり方が書いてありました…
コモン178.179.181辺りから必要な情報を拾って可変DBに保存してまとめて表示という感じです
きちんと調べもせずに質問してしまい失礼しました
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 20:01:54.90 ID:WNKOu5sr(1) AAS
数えて村人数て同じなら出現でいいんじゃね
やってみては正しく動くかどう動いたかを確認する、ってことが出来るなら理解早いと思うよ
プログラムなんか分かることやる時もも分からんことやる時もその繰り返しだよ
562(1): 551 [sage] 2016/12/08(木) 20:30:13.90 ID:c2oztlXp(5/7) AAS
そこも=になってる
575(1): 551 [sage] 2016/12/09(金) 01:14:18.90 ID:23W6ScjS(1/8) AAS
使いはじめたばかりでこんなこと言いたかないけど、そういう用語の類が本当に紛らわしいよ
データ数取得[数値]なんて書かれてもデータの総数なのかデータの中に設定された数値なのかまるでわからないよ
そういう練り込み不足を見るとああやっぱり素人が作ったんだなと思うよ
>>573573(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 00:07:07.21 ID:yFTxrnmi(1/5) AAS
>>2の公式マニュアル
"DB操作"の説明欄2番を読め
>タイプ番号を指定して「データ数取得」「項目数取得」のチェックボックスにチェックを入れると、指定したタイプのデータ数や項目数が変数に代入されます。
これを500回ぐらい読んで理解してこい
5000回くらい読んだけど「IDを取得する」項目は見当たりませんでした
576: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/09(金) 01:28:52.90 ID:6mJbBMIN(1/2) AAS
>>575
>>11(20): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D(1/2) AAS
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◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
2chスレ:gamedev
◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
2chスレ:gamedev
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656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/05(木) 21:55:44.90 ID:fP/Sdlux(2/2) AAS
>>655スクロール位置を弄る・・・システム変数でってこと?
常にってことはそれを並列処理するってことなのかな?
ううむ、ちょっと難しいので、できればもう少しわかりやすくお願いしたいです
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 13:01:35.90 ID:/uU0MDwP(1) AAS
質問なのですが、
選択肢(タイトルのはじめから〜などの)SEを鳴らすには、SEリストにファイルを登録してから、変数操作のsys17~19で合っていますか?
カーソルの音と決定の音が一緒の音になってしまうのですが、どこか間違っているのでしょうか?
ロード画面とかのカーソル音、決定音は別の音がちゃんと鳴ります。
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