[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 02:25:58.88 ID:pKRPdMyP(1) AAS
選択肢は自分でコモンを組むから、そんなこと考えたこと無かったな
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 18:18:25.88 ID:AHWALBnQ(1) AAS
>>192
192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 00:46:02.65 ID:U7sIzpak(1) AAS
>>189
320×240のメリット
・ウディタ同梱のマップチップをそのまま使える
・8方向のキャラチップは、320×240でないと素材が極めて少ない
・マップチップとキャラチップも、フリー素材の量が圧倒的に多い
・素材を自作する場合、ドット数が少ないので作る手間が少ない

320×240のデメリット
・解像度が少ないので、画像が粗い

640×480のメリット
・解像度が多いので、比較的、画像が綺麗

640×480のデメリット
・ウディタ同梱のマップチップが使えないので、かなり面倒
・8方向の素材は極めて少なく、実質的に4方向に甘んじることになる
・マップチップとキャラチップも、フリー素材の量が圧倒的に少ない
・素材を自作する場合、ドット数が多いので作る手間が余計に増える

結局、640×480のメリットは「比較的、画像が綺麗」という一点だけで、
そのメリットのためだけに、他のデメリットを全て背負うことになる。

グラフィック重視でもない限り、320×240を選ぶ方が無難な選択ではある。
また、グラフィックに凝りたい方針であったとしても、タイトル画面や
キャラの立ち絵、一枚絵などで勝負して、マップやSDキャラは320×240で
甘んじるという選択もあり得るし、事実、そうしている作品は極めて多い。
俺はそれらの特徴を全く逆に解釈するな
今時は画面がチープな事は特別な狙い(例えばわざとアンティークっぽくする)でも無い限り
致命的な損になるんじゃないかと思う
320x240の良いところはただ一点、素材作り・素材集めが簡単だという事だけ
手間ひまを惜しんで手早くチープなものを濫造するのは作者にとっても良いことなのかな?
211: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 12:15:05.88 ID:fzYubE0b(2/2) AAS
>>210
210(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 12:09:55.54 ID:LP3xBoWG(1/2) AAS
一歩前進を小分けにしてみたら?
即レスありがとうございます。小分けにしたら出来ました。
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 10:01:17.88 ID:HK7FPBbV(1) AAS
ダッシュコモンはイベント中は起動しなくなるように組めば問題ない
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 09:23:41.88 ID:7e0nz+vw(1/2) AAS
変にアレンジせずに講座の内容をそのまま写せ
アレンジしたらエラーが出たんですけど何ででしょうか? なんて言われても講座をそのまま写せとしか言いようがない
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 12:19:39.88 ID:6uwnumrf(1) AAS
Twitter行くと教えたがりウディタリアンがゴロゴロいるぞ
566
(1): 551 [sage] 2016/12/08(木) 21:16:25.88 ID:c2oztlXp(6/7) AAS
デバッグ分見たら装備中の衣装=が設定した数値いっぱいになってる。装備7つ登録したら7、32に増やしたら32になった
■DB読込(可変): CSelf15[ID装備中の衣服] += 可変DB[タイプ24のデータ数]
の代入先設定はちゃんと=になってるのに
589
(1): 551 [sage] 2016/12/09(金) 12:31:22.88 ID:23W6ScjS(4/8) AAS
>>584
584(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 10:20:45.60 ID:pmC+QP7O(2/2) AAS
>>583
可変DB24番とユーザーDB「立ち絵_衣装差分」のスクショを貼ってみて?
今度は代入はできてるみたいだからDBの使い方が何かおかしいはず
画像リンク

名前も項目内もIDと同じにそろえてみたがやっぱり0から動かない
787: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 21:19:25.88 ID:9n25ub9R(4/4) AAS
>>785
785(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 20:55:52.39 ID:6HHFk1g/(1) AAS
>>784
ver2.20は
公式サイトのフォーラムのバグ報告スレッド内にある
わざわざありがとうございます。大変助かりました。
>>
アドバイスありがとうございます。
正式にでるまでいろいろな機能いじるだけにしようと思います。
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 06:06:50.88 ID:OC6Eu6MX(1/2) AAS
当たり判定用の条件分岐で質問なのですが
敵陣、主に3×3の9マス内に敵が3体居る時の条件分岐で
基準を自分のXY,敵1のXY,敵2のXY,敵3のXYで行おうとしているのですが、なかなか上手く行きません
敵123其々のYが自分と同じになったらXが自分Xより大きいなら攻撃が当たる
並んだ場合はXが一番前方に来ている敵に攻撃が当たるという形式にしたいのですが
処理を書いてる間に訳が分からなくなってしまいました(画像参照)
画像リンク

こういった場合、1つ目は『3体並んだ場合』→『「1と3」、「1と2」が並んだ場合』→『1のみ』
(以後、2体目3体目も同様の処理)
という処理をした方が良いと思いやってみたのですが
ウディタの条件分岐で複雑に処理する場合どうやればいいか分かりません

いきなりこんな訳の分からない質問をしてしまって申し訳ありませんが
分かる方居たら教えて頂けたら幸いです
どうぞよろしくお願いいたします
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