[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:35:19.84 ID:rdG8VSod(1) AAS
文字の上にもう一枚ピクチャ表示して文字を隠しちまえ
そのピクチャを右にずらせばええやん
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 03:22:44.84 ID:LGrVMUnH(1) AAS
許"す"
445
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:51:58.84 ID:qwrZ2CZy(2/2) AAS
>>436
436(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:07:51.06 ID:etqT9JjI(3/7) AAS
変数というのはイベントをいれる箱みたいなものというのは理解できています
でもたぶん完全には理解していません
現在いろいろとやりたい事が多すぎて腕のほうが追いついてないのです
通常変数とセルフ変数しかつかってないので、可変DBだとか並列実行とか使い方も厳密にはわかっていません
>>435
それ全部ですね・・
わからんことがあったらあと回しにしてるんです
ピクチャを表示したりBGMをいれたりってのはできてるんですけどね
カンニングなしだとイベントがお使いイベントしかくめない有様です
全部なら、まずは変数について学ぶ事から始めるのが良い
変数が理解できれば講座で何やってるか分かる
講座が理解できれば多少不格好でもアレンジ出来る
アレンジを続ければそのうち自作できる位に知識も深まってる これで全部解決!やったね!

蛇足だけど変数について恐らく「はじめてのウディタ」で説明見たんだろうけど忘れろ
見てきたけどモニター殴りたくなるぐらい説明が下手 >>440
440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:48:21.16 ID:q3EQdnhS(2/2) AAS
>>436
煽り抜きでツクール使ったほうがいいって
変数の概念なんて中1数学の方程式で出てくるxyと同じなんだから理解できてないってことは、ちゃんと理解しようとしてないか頭が悪いかどっちか

んでウディタってのは自分で問題を解こうとする行動力がない人が使えるようなツールじゃない
そういうのはツクールの仕事
にある通りxyzとかそんなイメージで良いと思う
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 07:34:23.84 ID:9dfmTrPg(1) AAS
マニュアルとか説明書をきちんと読んで理解するのって
けっこうなスキルだったりするけどな
だからそれがちゃんと出来ない人間は実はかなり多い
それを出来る人間は何でそのぐらいの事がと憤慨するが
出来ないのは決して少数の無能者じゃないんだよ
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/18(金) 22:51:16.84 ID:0sltSujx(1) AAS
>>491
491(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 10:02:20.98 ID:fJXGcT5G(1) AAS
「ゲーム基本設定」の各項目の値を取得することはできますか?
具体的には「キャラクター画像方向のタイプ」が4方向か8方向かを取得したいです
取得できないんじゃないかな
作者が自分で選択するもんだからね
汎用性の高い公開コモンでも作る気?
618: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/14(水) 02:22:03.84 ID:XUNhWmLi(2/2) AAS
>>617
617(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 02:20:42.73 ID:eHNpvrk1(1) AAS
320×240のゲーム画面はプレイするとき640×480に拡大されてるのでそのままだと荒くなる
倍の大きさの画像を用意して50%に縮小表示するときれいに表示されるはず
さん、ありがとうございます!
今やってみたら出来ました!
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 00:31:53.84 ID:O5GoHHzj(1) AAS
まあ超初心者って言ってるんだから、>>668
668(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/19(木) 21:53:50.91 ID:KFGQhAXi(1) AAS
それこそ可変データベースの出番だと思うよ
タイプの空いてる場所に「マップイベチェック」とでもつけて、
データの0番を「マップ0」1番を「マップ1」、項目名を変数で「使った?」って感じで作ればok
で、マップイベの方で該当するデータ項目を読み書きしてやればいい

詳しい使い方はググって貰えばすぐ見つかるので頑張って
参考に可変DB使うのがベッタベタのベターな選択だろうな
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 20:01:41.84 ID:mp6arqhI(2/2) AAS
あらかじめ山札を作って上から引いていく
738
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/06(月) 01:26:19.84 ID:Nj9vvXIa(1) AAS
文字列操作の「ロード位置を変数で指定」で

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

で、変数呼び出しをしたらいけるんじゃないかな
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 16:17:07.84 ID:oxQVqYKm(1/3) AAS
基本システムを地盤にして作製している者です。
941: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/20(土) 21:48:56.84 ID:iChfi2qN(1) AAS
ピクチャをこういう風に動かしたいんですが、
ウディタで画像の中心点移動ってできますかね?

998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:38:17.84 ID:tptsJ3q3(3/5) AAS
もう残り少ないし次スレ建てるわ
めんどいしテンプレそのままで建てる
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