[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 00:36:00.78 ID:lHQkeKmr(1) AAS
別のエラー吹いたw
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 22:56:20.78 ID:1OFnaev5(2/2) AAS
ごめんなさい自己解決しました
757: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/17(金) 13:55:25.78 ID:uvKRmgUh(1) AAS
>>756
756(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 10:36:16.33 ID:lUlMUgPL(1) AAS
含まなかったような?
座標と拡張範囲ってひとつの数値として表せないし

敵イベントと接触範囲拡大してるイベントの座標取得して
|敵x-範囲x|≦任意の数 かつ
|敵y-範囲y|≦任意の数 ならば
敵の移動(後退)
みたいな並列イベント作れば動くんでないか
アドバイスありがとうございます!
お陰様で無事に起動することができました!
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 18:28:14.78 ID:Bx7VTIlw(1/2) AAS
ズームインで画面狭くはできるよね
ズームアウトで画面広くは出来るならそれで良さそうだけど
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/25(土) 03:18:50.78 ID:Gd8oHAp3(1) AAS
数値いじれば何の値かすぐわかる
まず試せ

イベントコマンドのジャンプじゃなくて高さ変更で見かけ上ジャンプさせればキャラの高さでジャンプ中の判断できんじゃね
899
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 04:39:27.78 ID:TlL3RUR3(1/2) AAS
歩行パターンなら>>898
898(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 00:46:30.58 ID:5kOqwvNh(1) AAS
>>897
外部リンク:www.geocities.jp
ちびキャラツクールの下にリンクがある

俺はテックウィンの講座とか見てたから参考サイトの紹介はできそうにない
のに肉付けしていけばいいね

影の付け方とかアンチエイリアスのコツとかは書籍だけど「ドット絵職人」ってのが何冊か読んだ中ではよかった
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 22:21:39.78 ID:xt82nOCo(1/2) AAS
情報が欠落しすぎてて何を知りたいのかがエスパーしないとわからん
中心点の移動は自分でコモンイベント作ればできるんじゃね
944
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 22:57:23.78 ID:xt82nOCo(2/2) AAS
あとは位置を左下とか右下にして拡大率の別々のところにチェック入れて縦の拡大率を変えたりだな
画像潰したりしたくないならピクチャ重ねるかお手軽ウィンドウ使うか

画像の中心点移動が何故したいのかは本当にわからん
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