[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/03(金) 22:30:20.77 ID:ouM4oQvv(1) AAS
「Times New Roman」というフォントを使用したいのですが、その中には標準、太字、斜体、太字斜体の4つあり
そのままfont[XX]で指定すると標準になってしまうのですが太字を使用する方法はありますか?
51(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 21:45:18.77 ID:neOSy17u(3/3) AAS
>>4848(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 21:30:40.53 ID:nU6lsIvv(3/3) AAS
>>44
試していただいてありがとうございます
自分でもまだわからないんですけど
自分自身の別の要因が絡んでいるっぽいですね
お騒がせしました
同じ条件で作ってそのイベントをそのままコピペして別マップに置いても特に問題なかったし
同じ条件のイベントを20個ずつぐらい2つのマップに作っても同じような問題は発生しなかった
ありえるとしたらメモリ容量が少なすぎて強制終了するとか,どっか変なメモリを読み込みに行ったり書き込んだりしているかだけどよくわからない
問題が発生しているデータとか上げてもらえばもうちょい見れるけど,まあ作っている途中のゲームだろうし、そこまで問題ないならいいかな
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 13:42:40.77 ID:i9In3b0I(2/2) AAS
コマンド文のほうでどっか変なとこ参照してたのかもね
コマンド文書き直したら治ったって可能性が高そう
以前もコマンド文の更新をしなかったら、見かけ上は正しいんだけど、内部的には間違った処理をしていたってケースがあったよ
314: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/27(火) 10:53:50.77 ID:GB/u5oiQ(2/2) AAS
>>312確かに全部変えてしまえばいいですね。ありがとうございます。
>>313なにか見落としてたかもしれないので、改めてやってみます。ありがとうございます。
360(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 23:26:19.77 ID:WgL6JFh4(1) AAS
公式マニュアル
コモンイベントの設定
番号1の部分
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 12:25:25.77 ID:43ma55yE(2/2) AAS
twitterはHNやアカウントではあるけれど、一応は個人が特定できるからね
ある程度繋がりが出来るし、教えてあげることで知名度がupするし、匿名掲示板よりは教える側に利益があるよ
541(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 03:00:04.77 ID:j40TxWDG(1) AAS
マップチップ関連の制御はウディタのシステムの根幹に組み込まれているためいじることが出来ない
★チップにするんじゃダメなの?
593: 551 [sage] 2016/12/09(金) 13:01:26.77 ID:23W6ScjS(6/8) AAS
装備中防具2はデータ番号通りに変化してるのはデバッグ文でも確認済み
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 22:12:31.77 ID:KKAQP0TX(3/3) AAS
ほんまや
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 20:03:41.77 ID:46/J1Udt(1) AAS
最新版だと、ウインドウサイズとチップサイズが同期しなくてもよくなってるんよな確か
ならチップサイズ最小にしてウインドウサイズ変えれば一度に描画されるタイル数も変わるはずだけど
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/17(金) 08:52:40.77 ID:+2gtoXpA(1) AAS
>>767767(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/25(土) 19:36:44.32 ID:L4XmHKQM(1) AAS
常識でしたらすみません。
ウディタで対戦アクションを作ろうとしていたのですが、2Pのキャラクターはどのように操作を識別させれば良いのでしょうか?
そもそも論として、ウディタにこだわる意味なくね?
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 02:02:32.77 ID:Y7tmis9x(1) AAS
>>11(20): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D(1/2) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
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◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
2chスレ:gamedev
◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
2chスレ:gamedev
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943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 22:31:03.77 ID:K8blwsdF(1) AAS
エスパーに定評がある俺が回答してみるけど
ピクチャの自由変形にチェックして座標を入力すれば出来るよ!
964(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 00:31:10.77 ID:OsRZhZDj(1/3) AAS
>>963963(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 23:28:03.56 ID:tiztH7Mp(2/2) AAS
\.とか\!とかのウディタの仕様書に書かれている特殊文字は1文字扱いだったわ
\.で分岐条件にすれば判定できる。\nの改行コードだけは実際に改行した文字列で比較するしかない
つか今コモン見てみたけどその辺は分かってるっぽいじゃん
全部読み取ってから音処理してるからわかんなくなってるだけやぞ
1文字読み取り→音だす→1文字読み取り→音出す って処理にすりゃええやろ
お答えくださり、ありがとうございます!頭が固くて申し訳ないのですが、「一文字読み取り」とは
■文字列操作:Cself7[文章]=SysS25[[読]文章表示の内容]
■変数操作:Cself21[文字数]=0+0
で処理しているのでしょうか?私はネットに公開されていた他の方のコモンをそれっぽく組み合わせただけなので
よく理解ができていないのです・・・お手数かけてすみません。
\.の条件分岐は文字列操作で1文字切出を選び、コモンセルフに代入するような形でしょうか?
自分で書いていて更によく分からなくなってきたので、処理が重くならなければ文字の数だけ回数付きループで設定しようと思っています;;
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