[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 19:36:49.61 ID:dypTEFhi(1) AAS
雑談でもいいから
人がいないように見えると誰も来なくなるから
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 20:39:16.61 ID:A+27Qn/U(3/3) AAS
>>457457(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 20:30:07.99 ID:Zu8pywNU(1) AAS
同じ村人に二度話しかけた際に変数が加算されないようにしなきゃいけない
方法はいくつかある
そうだった、初心者だとそういうところでつまづくもんだよな
この際、村人は一度話しかけるともう二度と会話出来ない設定にしてもいいかも
セルフ変数については少し解ったと言ってるので、それは出来るんじゃないかな
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 15:15:29.61 ID:rPACjQcg(1) AAS
ウディタ作品で牧場物語風のゲームってありますか?
517(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 07:35:22.61 ID:ckEvd6fn(1) AAS
>>513513(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 18:19:52.42 ID:7uW8uWod(1) AAS
ご相談があります
戦闘に参加したPTキャラが所持している装備によって
敵AIに特定の攻撃をしてほしいのですが
可変DB戦闘一時ステータスの装備欄から取得すると反応してくれません
コモン21装備取得を使い可変DB、パーティー情報から読み込むと反応は帰ってくるのですが
DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行12
DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行9
といったようなエラー表示が出てしまいます
装備はつけた状態なのでマイナスになるはずはないのですが・・
何かいい解決策はないでしょうか
マイナスになってるのはデータ番号=主人公IDな
パーティー情報から読み込むってのが良く分からんが
エスパーすると多分パーティ情報のID(1〜)と戦闘一時ステータスのID(0〜)が1個ずれることを考慮してないとかだろうか
560: 551 [sage] 2016/12/08(木) 20:25:12.61 ID:c2oztlXp(4/7) AAS
■DB読込(ユーザ): CSelf8[立ち絵衣服] = ユーザDB[立ち絵_衣服差分:CSelf1[キャラデータ番号]:CSelf16[立ち絵衣服]]
の数値代入先のことだったら=になってる
893(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 22:28:02.61 ID:HN19MAIw(1) AAS
付属はなーしょうがない面もあるけど
2.20で使う分には荒いし結局自分で作ったほうが早いな
ちなみにどういうのが欲しいんだ?
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