[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/09(火) 00:45:33.44 ID:tg7VlrfP(1) AAS
グレスケにする場合は輝度への変換が必要だからあれだけじゃ無理
それぞれの画素のRGB値を基に計算したものをそれぞれのRGB値に同値入れなきゃあかんからな

セピア調の画像を足してなんちゃってセピア調画面にとかはできる
あくまでもなんちゃってだから変な所がたくさんでてくるが

ちゃんとした色調でやりたいなら画像編集ソフト使って加工した画像を使ったほうがよっぽど手っ取り早い。きちんと素材元の利用規約見てからね
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 04:24:56.44 ID:PvnLnr/n(1) AAS
ガイジ2号
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 22:56:49.44 ID:h+ULNuUi(1) AAS
それを判断出来ないレベルなら全保存推奨
368: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 13:21:48.44 ID:ukNdy0aa(1/5) AAS
場違いな質問かも知れませんが、本当に困っているので質問させていただきます。
ウディタのエディタを実行し、テストプレイ開始を押すとruntime errorが出てテストプレイが出来無くなりました。一昨日まではそんなことなかったのですが…。
Runtime errorを無くしてテストプレイを実行したいのですが、どうすればいいでしょうか?
ヤフー知恵袋にもエラー画像付きで同じ質問をしているのですが(外部リンク:m.chiebukuro.yahoo.co.jp)回答を貰えそうにないのでこちらが頼りです。どうぞよろしくお願いします。
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 13:48:22.44 ID:t4Q6GGoe(1) AAS
>>448
448(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 09:53:27.57 ID:WUl0OlkX(1) AAS
アラサーを名乗る中学生にしか見えんなw

まずは
a=10
a=a+5
これで最終的に導かれるaの値を理解するべきだな
a=10
a=a+5
a=5
だとaは何?ってのも聞きたいところ
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/09(水) 23:54:46.44 ID:/7DizCKj(1) AAS
おめおめ
708
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/27(金) 23:50:17.44 ID:GOzIY/f3(1) AAS
―――――――――
文章:ほげ
文章選択肢[1]A [2]B
―――――――――

この場合、文章と選択肢が一緒に出るんですが、

―――――――――
コモン1
文章選択肢[1]A [2]B
(コモン1の中身は「文章:ほげ」だけ)
―――――――――

この場合、文章が消えるのを待ってから選択肢が出てしまいます

要するに、自作文章表示コモンで同時に選択肢が出せないのですが、
これは容易に変更可能な問題なのでしょうか
「文章」「選択肢」コマンドを使わないという手は不可能だった時の最終手段としてで……
821
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 14:56:56.44 ID:w3DmoZmT(1/3) AAS
すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが、
基本システムのメニュー画面で、各コマンドを文字ではなく画像として表示したいです

基本システム内でメニュー欄の各コマンドはユーザーDBの17:システム設定の
メニュー欄コマンドから拾ってきた値を文字列をピクチャとして表示させていますが
これを自分で作った画像として表示させたいのですがどのあたりをいじればよいでしょうか?

メニュー画面の参考サイトがなかなか見つからず、また各コマンドはみんな
ユーザーDBから文字で拾っているものが多かったため
ピクチャ表示させる方法が分からずこちらで質問させていただきました。
初心者ですみません、宜しくお願い致します
855
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 12:31:53.44 ID:o88kJsWF(1) AAS
起動条件写ってないけど、呼び出し?
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 20:14:37.44 ID:2VQ3QKXj(1) AAS
1Fの時間を約16msと仮定、その中に弾の移動処理を収めるとする(1Fで弾丸の軌跡計算、1Fで弾の当たり判定、出現の計算、消去処理の2F周期とする)
とりあえず空間分割法を用いるとする

弾のIDが使用されているか否かの条件分岐(2000全部使用されていると仮定して、1つ目で一致のため7.7)
弾のXベクトルとYベクトルのデータを取り出す(DBから読み出して計算すると仮定して5.6+1.9+2.5=10)
ピクチャに移動処理を行う(処理時間不明)
DBに入れるための計算処理(1.9+1.9+1.9+1.9 = 7.6)
DBに書き込む(変数を用いるので23.4と仮定)
++の計算(dbと弾のカウントで2回分。弾カウントで1.9、dbのカウントはチェックボックスを用いるので11。両方足して12.9)

単純計算で合計61.6ms.これは1万回繰り返した場合の処理時間のため、2000回分の処理だと5分の1にして約12.3ms(ピクチャの処理時間は不明)

ガバガバ計算で悪いけどこれちゃんと動くのか?
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 18:00:21.44 ID:AsRgAn/g(1) AAS
説明書きに右クリに対応していないって書いてあるけど、ちゃんと読んだか?
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 01:06:20.44 ID:vJAuBMYA(2/3) AAS
キャラに設定されてる歩行グラフィックを参照できるようにしたら
わざわざ可変DBとイベントと別々にファイルを設定せずに済むかなと思ったんですけどそうは問屋がおろさないみたいですね
ありがとうございました
同じファイルを使いまわしたいだけならもっと良い方法があるよって方がいればお願いします
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 06:13:55.44 ID:s2Guw4ZV(1) AAS
>>945
945(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/21(日) 00:11:32.34 ID:ILmTuaMo(1) AAS
説明不足で申し訳ない
画像の下部分を特定の座標に固定したまま、上方向に画像拡大したいものの
普通に拡大すると下も動いてしまうのでどうにかしたいという質問でした
以前他のツールで同じ様な処理を作った時は中心点移動を使っていたので
ウディタでも同じような事をすればいいのかなと

自由変形を使えば良いんですね
ありがとうございます
自由変形でもいいけど
画像表示の基準になる位置を右上 左上 中心 左下 右下で選択できるから、右下とか左下にすれば下は動かず固定できるよ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.038s