[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/25(土) 10:49:32.43 ID:FXrFOHKH(1) AAS
なるほど、そういう動かし方もできるんですね
よく分かりましたありがとうございます
320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:36:06.43 ID:d/QHNz1G(1/2) AAS
>>317317(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 18:52:59.64 ID:Ua7ELpTu(1/3) AAS
質問です。>>2の講座サイト(猫とゲーム)にてしゃべれニワトリのコモンをサイトの通り作ってみたのですが、
画像のように表示されません。具体的には文章が表示されません
サイトには【起動条件:呼び出し】とあるので、起動条件を「呼び出しのみ」にしています
ここを自動実行や並列実行にすると文章が表示されます
それ以外の部分については、ページに書いてある通りにイベントを組んであります
起動条件「呼び出しのみ」で文章を表示するには何が足りないのでしょうか?
呼び出し形式ならマップイベントか何かでそのコモンイベントを呼び出さないと処理されない
多分説明が省かれているけれど、画像見た感じだとマップイベントで呼び出している
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 21:22:44.43 ID:WaplzSWc(1/3) AAS
<C>(文字を中央に表示)が機能しないのは自分だけですか?
テストプレイで文章表示させると「<C>」はちゃんと消えます
バージョンは最新です
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:48:18.43 ID:CaR9CMj+(2/2) AAS
>>11(20): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D(1/2) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
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◆WOLF RPGエディター公式サイト
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◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
2chスレ:gamedev
◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
2chスレ:gamedev
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459(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 05:07:09.43 ID:Hw7DCnDP(1) AAS
出先でもウディタについてのこと調べてるんですけど、なかなか理解に及びませんね。
変数0を1にかきかえる、0を2にとかその程度の事しかできないため、コモンの処理コードとかみると
なんであえて大きい数字の変数をつかったりするのかもわかりませんし。
セルフ変数についても通常はマップをまたがる、セルフはそうでないという理解です
ご忠告通り変数と条件分岐、この2点を徹底的に勉強してみます
ありがとうございます。
645(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 18:36:01.43 ID:j1CMo7Pi(1) AAS
>>643643(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 16:46:52.52 ID:1ZzF5ULE(3/5) AAS
>>622
たぶん変換の問題だと思います
tkool2WOLF+でオートタイル分割してもめちゃくちゃなところで素材が区切れてうまくできず
マップセットの下に結合したところ、外向きの角だけがうまくいきませんでした
その素材は横96×縦128で、ゲーム画面は640×480です
もしかして僕が理解できないだけで回答していただいたページに答えがあったんでしょうか?
ウディタの規格が分かったらあとはその規格に合うように編集するだけじゃん?
マップチップセットしたに結合して使うんなら
ペイントで開いてほしい角のマップチップ追加するだけで解決じゃないか
717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 20:04:39.43 ID:icB5cRQJ(1) AAS
絶対に変更されない基本のカード(スペードx12、ハートx12・・・)とは別に、場に出ているカード入れ(52枚分x1)をつくって、
最初の処理で基本のカードをランダムでカード入れに入れて、あとはカード入れの上か下から拾っていくようにするとか?
968(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 01:23:31.43 ID:g+Tb/hWT(1) AAS
回答に費やす時間の5〜7割ぐらいは、質問者の意図を推理する時間だったりする
質問する側は、何がしたいのか、何が聞きたいのか、何故その発送に至ったのか等をある程度明細且つ簡潔に書いてくれると結構助かる
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