[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 07:22:36.39 ID:R58HeQR/(1) AAS
コマンドの選択肢じゃなくて
基本システムのコモンの万能ウィンドウ使えばいいんじゃないかな
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:27:16.39 ID:HAcdNFup(4/5) AAS
>>163163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:08:06.09 ID:iFnPvt3C(1/2) AAS
『文章の表示』で顔グラを表示させたいのですが、@の後に続く顔グラの番号指定に変数を使いたいです
しかし@¥cself10を試してみたのですが正常に動作せず、何か良い方法がないかと悩んでいます
仕様上不可能なのでしょうか?
仕様上その考え方だとムリっす
顔グラ表示の部分は 063:X[共]メッセージウィンドウ で行っているので、そこの部分を変更する必要があります
行数70辺りにCself49[顔グラフィック番号]にsys0:顔グラフィック番号を入力している部分があるため,そこを変更する。
テキトーな通常変数Aとか用意して、その通常変数Aの値をCself49[顔グラフィック番号]に突っ込む処理をしておけば、文章入力前に表示させたい顔グラフィック番号の値を通常変数Aに入れておくことでその顔グラ表示はできるはず。
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 20:15:41.39 ID:PIRXiTed(1/2) AAS
このスレはありがとう警察様に監視されてます(笑)
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 12:47:06.39 ID:q93qlehb(1/3) AAS
装備中の防具2がデータ番号0でした、なんてミスじゃないよな?
cself15=3 にしても3が出ないってんなら正直わからん
613(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 00:16:02.39 ID:icGbLixL(1) AAS
可変データベースの主人公ステータスの歩行グラと顔グラはちゃんと設定して
ファイルも指定フォルダにちゃんとある?
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/05(木) 22:51:15.39 ID:YKYitb9q(1) AAS
ください><
673(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/20(金) 22:15:59.39 ID:5vrdNjws(1/2) AAS
例えば「各マップに明かりを全部つけたら扉が開く」みたいな仕掛けなら、
使用するとマップIDが加算されるようにして、最終的にマップIDの合計値で判定するって手もあるわな
変数一個ですむ
この場合加算の仕組みは一度使用したら無効化させるのを忘れずに
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/01(水) 17:11:43.39 ID:YiQSXM/H(1) AAS
芝生の上は歩けるけど水の中は歩けないのはなぜ?
どちらもグラフィックが違うだけのただのタイルではないの?
761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 18:22:10.39 ID:oviedqE+(1) AAS
そもそも行動順って戦闘コマンド入力し終わってから決まらなかったっけ
戦闘コマンド入力時の時点で行動順が分かるようにしたいならその辺改造しないと
772(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 00:25:41.39 ID:ylLTxnaM(1) AAS
>1Pのキャラクターは通常通り主人公として操作するとして、2Pのキャラクターはイベントという形で操作する事になるのでしょうか?
ある程度不自由でも楽に動かしたいというのであればイベントを動かす形
キチンとしたアクションを作りたいというのであれば、イベントとか主人公とかは使わずに、全部ピクチャで作る
ウディタのマップシステムをそのまま使う場合はどうしても妥協したものになるので、自分の実力に合わせて考えるように
>また、その場合「このキー入力をした場合、この動作をする」というように1から作る必要があるのでしょうか?
必要がある
誤動作が怖いためデフォルトの入力関係は全て禁止して、1Pの操作入力も2Pの操作入力も全部自分で1から作るように
785(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 20:55:52.39 ID:6HHFk1g/(1) AAS
>>784784(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 20:35:36.19 ID:9n25ub9R(3/4) AAS
最新版が2.20らしいのですが、ウディタのHPで2.10しか
ダウンロードできませんでした。
そこなのであれば、質問以前の問題でした、、、
ver2.20は
公式サイトのフォーラムのバグ報告スレッド内にある
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 15:45:00.39 ID:2BUvBAto(2/4) AAS
そういやアイコン機能って便利なものがあったな。忘れてたわ
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 11:55:16.39 ID:BKwXEV3Q(2/3) AAS
>>851851(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 11:24:20.13 ID:ktgOYXXX(1) AAS
>>850
>メニュー自作しててキャンセルキーを押したらピクチャ表示消して
>イベント処理中断ていう処理を作った
ここに何らかのバグ原因があると思われる
この処理の部分をキャプチャして画像をアップしてくれれば
原因が特定できるかも
画像リンク
直撮りですまない…
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 08:31:19.39 ID:rtbxo25/(1) AAS
>>951951(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 22:11:37.10 ID:6U5ar49v(2/2) AAS
■可変DB書込:DB[18:1:0](メニュー消去フラグ:数値) = 1
■次イベントの予約: コモン293:[ 呼び出したいコモン ]
こんな感じで1クッション挟むコモンイベントを作ってメニューから呼び出すだけ
ありがとうございます
おっしゃるとおりにしたらできました
感謝いたします
961: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 21:03:10.39 ID:bjUL4VHz(2/2) AAS
>>960今使っているコモンは作ったり改造したりしたので丸投げしているつもりはなかったのですが…。すみません。
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