[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 03:54:21.34 ID:s3RPEi7w(1/2) AAS
エラーを見た限りじゃただ単にV6の変数にマイナスの値が入っているとしか思えない
呼び出す直前にV6に想定している変数が入っているかどうかをデバッグ文か何かで確認したら良いかと

あと、俺の知る限りではウディタそのものの機能でイベントのページ指定に変数を使用することはできなかったはず。そのやり方だと多分勝手にページ1が呼び出されるよ
コモンイベントでページ数の変数を条件分岐にかけて、呼び出すページを手入力したものを用意するしかない
まあ面倒なだけでそこまで難しいもんでもないけど
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:59:43.34 ID:fdoJ4JWX(2/3) AAS
>>129
129(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:20:34.79 ID:0Pf4Wu85(2/5) AAS
ウィンドウに表示させる話なら特殊文字使うのが素直
データベースの文字列をそのまま特殊文字つかって引っ張ってくるか、一度DB操作なりでセルフ変数に引っ張ってきた後に特殊文字を使って表示するかは好み
回答ありがとうございます
しかし特殊文字で取得すると変数が表示されてしまうので、どうにか名前が取得出来ないかという悩みでした

>>130
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:39:37.87 ID:c2e3jIqk(2/2) AAS
パーティー情報って言ってるから基本システム使ってると思うんで
とりあえずコモンイベントのメンバー情報取得[文字列]で名前を取得できるよとは言っておく
おかげさまで無事パーティー名を表示出来ました、ありがとうございました
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 03:05:06.34 ID:xpNdi+lx(1) AAS
初めてだったらまず320x240でやるのが一番いい。
それ以上でつまづいてやる気なくすかもしれんし
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 16:24:50.34 ID:uPNBoZ57(1) AAS
ダッシュコモン使ってたってパターンじゃないの?
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 20:25:56.34 ID:aH/Pg6E8(1) AAS
オートタイルは一度作れば便利だが
自作するなら取っつきやすくノーマルタイルだろう
馴れればそれほど面倒なものでも無いよ
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 21:51:14.34 ID:bnnXm7QW(2/2) AAS
条件を満たした時でした
ありがとうございました、上書き処理だったんですね
372: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 15:20:31.34 ID:ukNdy0aa(3/5) AAS
>>371
371(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 15:14:35.72 ID:LyoimHvp(1/2) AAS
・一昨日から何かPCの環境を書き換えたかどうか。フリーソフトをダウンロードしたとかデバイス更新したとか色々

・Game.exeを直接起動した場合に問題はないのか
・上記で問題がない場合、コマンドプロンプトからテストプレイで起動した場合に問題が起きるかどうか

・新しくウディタをダウンロードしてテストプレイした場合に同じエラーが起きるかどうか
・上記でエラーが起きない場合にコモンイベント等の状況を同じにしてテストプレイをして、エラーが起きるかどうか
返信ありがとうございます!
掲示していただいたことを全てやってみます。後ほど結果を記載します。
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:15:21.34 ID:wIvvLMEj(1/2) AAS
>>391
391(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 18:44:48.60 ID:w35p43Ll(2/7) AAS
まだ簡単なコモンしか自力でくめないためエラー場所をいわれても自分で治せないし
こんな複雑な処理がされてるコモンいべんトの処理コードみてもわけわかりません
だから何をどう改良したらエラーがなおるかをご教授ねがいたいのです
拡大率0ってだけじゃ読込エラーはでなかったけどな
なんか勘違いしてるよお前

あと使い方こそReadme読め 書いてるから
478
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 22:20:31.34 ID:qDD1hRkX(3/3) AAS
>>472
472(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/07(月) 16:26:31.85 ID:HDPMq4AZ(1) AAS
落ち着けよ

>>467は確かにもうちょっと勉強してから質問してほしいと思うよ

ただ、>>471は精神的余裕がないなら質問スレ覗かない方が良いぞ
異常に攻撃的になってる
>>474
474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 18:30:11.87 ID:b0/lbDoN(1) AAS
>>467>>471もどっちもウザいし両方とも気持ちも解る
2ちゃんてのはそんなもんだよな
この後お互い執着せず自分から身を退くと悪印象を残さず終了できると思う
気分を害した人すまんかった
このスレは前衛的だからたまに覗いてて、荒らしや回答に返事もない人や初心者に上から目線のアホがいてもそういうもんだと割り切って利用してたんだが、
今回のは内容の酷さだけじゃなく、スレチなのを知ってて本スレをもぼくの質問日記扱いしてたから初めてこんな書き込みをしてしまった

頭冷やすために物理演算コモン作って遊んでるわ
550: 547 [sage] 2016/12/08(木) 00:07:52.34 ID:EZL7UJxz(1/3) AAS
あ、ホントだ。最後の一行いらなかった
orzすまぬ
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/13(火) 23:06:44.34 ID:JL0XYXNu(1) AAS
初歩的な質問でしたら申し訳ありません。
仲間をパーティにいれようとしたらLoadGraphic errorというものが出ました。
エラーフォルダ場所は/Data/0らしいのですが、その数字を指示した記憶がありません。
そして、そのままメニュー画面を開くとまたLoadGraphic errorが出ました。
エラー指定はコモン90でした。確認したところ歩行グラと顔グラのエラーっぽいのですが、
グラを変更しても、コモンを初期状態に変更しても直りません。
同じ場所、同じイベントで既存のキャラクターに差し替えると正常に動いたので
キャラのせいなのかな?と思い作り直したり、正常に動いたデータをコピーして
キャラを作り直したりしたんですが、LoadGraphic errorが出ます。
説明下手ですみません。
お手上げ状態なので、助言をいただきたいです。
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 23:32:04.34 ID:F+Vbhe4e(1/3) AAS
何がいいたいかよく分からんけど、1Pの操作と2Pの操作を別にすればええやろ

ウディタの決定とかキャンセルとかのデフォルトで存在するコマンドが、決定(1) 決定(2) 決定(3)とか入力設定する項目があるかとかの話なら、そもそもそんなものない
キーボードとかコントローラとかの同じものを2つ同時に差した時に、認識されるかって話なら、認識されない

一つのキーボードを二人で使うような操作方法なら入力関係を自分で作れば可能
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 22:51:37.34 ID:HHZrmNN7(3/3) AAS
1000キャラ全てが互いに当たり判定を持つんだったら効果あるぞ。1000C2だから全部の当たり判定を計算したら499500回計算しないといけないし
普通は主人公キャラと敵キャラの間でしか当たり判定をもたないとか、一度に表示できるキャラクターは20までとか、色々と制限して作る
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 02:16:01.34 ID:XNDclNCm(1) AAS
自分で描いてる
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 00:29:58.34 ID:YCwQ/YdG(1/2) AAS
ピクチャの表示タイプ[2]で[1600005]を入れる
945
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/21(日) 00:11:32.34 ID:ILmTuaMo(1) AAS
説明不足で申し訳ない
画像の下部分を特定の座標に固定したまま、上方向に画像拡大したいものの
普通に拡大すると下も動いてしまうのでどうにかしたいという質問でした
以前他のツールで同じ様な処理を作った時は中心点移動を使っていたので
ウディタでも同じような事をすればいいのかなと

自由変形を使えば良いんですね
ありがとうございます
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