[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 15:15:04.29 ID:5z6KG6qY(2/3) AAS
>>6
6(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 14:11:42.15 ID:tTcdEjNk(1) AAS
>>5
midiにはリピートするものとしないものがあります
他のファイルを試してみてください。
>>7
7(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 14:56:46.37 ID:sy57tzN9(1/2) AAS
ファイルそのものにループ用のCCが設定されてないと無理
自作もしくは改変可能素材ならsmfを編集できるソフトでCCを追加するといい

回答ありがとうございました。
ゲーム側の設定だけでなく、
ファイル自体に問題がある(というか、設定が必要)ということなのですね。
ありがとうございます。助かります。

また別の質問で恐縮なのですが、
ピクチャ表示後にタイトルに戻る を行った場合に
ピクチャが表示されたままの場合と、消えてしまう場合が有り混乱しています。

「1回目処理→ピクチャ表示→違う処理」→タイトルへ戻る を行うと、
前回のピクチャが表示されたままになってしまいます。

一回目の処理の前に、文章の表示をはさむと
ピクチャは消えます。

「文章の表示→いろいろ処理→ピクチャ表示→いろいろ処理」
だとピクチャは消える。

なぜか分かる方いらっしゃいますでしょか?
そもそもタイトルへ戻る は
変数ピクチャその他がリセットされる処理なのでしょうか?
この辺も含めて混乱しています。
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 13:29:01.29 ID:b0WeKX8E(2/2) AAS
質問には最終的に消したい気持ちが溢れてる気がするけど?
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/14(水) 06:58:09.29 ID:HP/nBr1e(1) AAS
動作指定でコモン変数使えないのなんでやろな
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:43:28.29 ID:tSxknKUM(3/5) AAS
>>377
377(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:33:51.26 ID:4NAJkyeb(1) AAS
可能、変数が使えるんだからやりようはある
変数があること忘れてたありがとう
>>376
376(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:07:05.06 ID:tSxknKUM(1/5) AAS
バカ質問するよ

可変、システム、ユーザーデータベース抜きでゲームって作れるもんなの? 
の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな

ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう
すみませんでした
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 18:26:36.29 ID:wGTckACB(1) AAS
>336
336(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 23:43:38.62 ID:iuaTi4B4(1) AAS
>>1
:名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/11/15(火) 03:46:03.78 ID:SzQ/Z5oC
>牧場物語大好きなんですけど似た感じのゲームないですか?

フリーゲーム紹介依頼スレ Part52 [無断転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gameama
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 07:55:24.29 ID:Obj9Ofjz(1) AAS
キャラチップに1マスの大きさを超える素材を使うとそんな現象が起こった気がする

諦めて素材の規格を見直した方が早いよ
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 13:52:55.29 ID:3tQuSB4T(1) AAS
DB操作で項目名だけを指定してDB参照したい、ってことなら無理じゃないかな

的外れな回答だったらすまんな
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 21:29:35.29 ID:04wBmXuO(2/2) AAS
ふむふむ、ひとまず定石らしい空間分割法なるものを勉強してみます
どうもありがとうございました!
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