[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 22:03:37.28 ID:kxo7GSdf(1) AAS
ドット絵素材とか、単純に作りやすいだろ?打たなきゃいけないドットの数が半分なんだから
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 17:38:48.28 ID:qxUce891(1) AAS
ディレイ止めればいいんじゃね?
276
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 12:49:18.28 ID:wlazIcJg(1) AAS
サンプルゲームをいじっている初心者以下です
質問いいでしょうか
演出的に画面を鳥が横切る動きをさせたいのですが、うまくいきません

イベント→プレイヤー接触
ループ→回数つきループ1回
動作指定→x:0 y:0 へ近づく
動作完了までウエイト

このように書いたのですが、鳥が一瞬で消えてしまいます
助言か、参考サイトなどご紹介いただけませんでしょうか
395
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:20:11.28 ID:w35p43Ll(4/7) AAS
可変でーたに画像のほうはまえからいれてたんですよ
でも0のとこが拡大率0だったせいかよみこんでなっかたんです
言い訳ですけどリードミーはかなりよみました
まだ自分では会話回数を覚えるコモンくらいしか作れないので・・書いてることが理解できないこともありますけど
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 09:34:50.28 ID:d6QqWIsp(2/2) AAS
マニュアルにも乗ってるデータ数に難癖つけてIDはOKってどういうことなの
本人の中ではIDっつったらこれだろってのがあるんだろうけどさ
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 12:49:49.28 ID:09NQ/EGl(3/6) AAS
すまん訂正

>127
127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 18:08:25.95 ID:tELuYzaJ(1) AAS
特定の敵だけなら普通に変数使えよ
行目のピクチャ表示を154行目に貼り付け

ここはコピペな、切り取りでなく
752: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/16(木) 01:03:36.28 ID:BT8Kfc1q(1/3) AAS
ある範囲を敵が踏んだら敵が後ろに下がるイベントを作りたいのですが、どうすればいいでしょうか?
どうか教えていただけませんか?
外部リンク[html]:yuhiwork.web.fc2.com)を試してみましたが、全く反応しませんでした。
753
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 07:38:44.28 ID:un77OOVH(1) AAS
全く反応しませんでした。じゃなくて
どこまでイベントが動いてて、どこから反応しなくなったのかをデバッグ文入れて確認したら?
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/16(木) 07:30:34.28 ID:ReJFeLxe(1) AAS
まず、それだけの処理で過度に重くなる可能性は低いから、他の並列実行のイベントが悪さしている可能性の方が高いということを言っておく

一応、その処理をそこから軽くするのであれば

・前回に処理した時のキー入力を保存し、前回の処理とキー入力が違った場合に処理(処理を行った後にセルフ0をセルフ99等に代入、次の処理は最初の方でセルフ99とセルフ0の比較。同じだった場合は処理中断)
 基本的にはセルフ変数を使った数値計算が最も処理が軽い

・並列実行の間隔を1Fから2F〜3Fにする
 市販の格闘ゲームのようにFがシビアなゲームでない限り、入力間隔が2F〜3Fでも問題ない
822
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 15:28:33.28 ID:2BUvBAto(1/4) AAS
X[移]メニュー描画の167行目と171行目が表示している部分
その周りとか前とかのコマンド文を読んでどんな感じに改造するのが良いか自分で考えて

どんな流れかってのを簡単に説明すると
・X[移]メニュー描画でX┗[移]メニューコマンド算出を呼び出す
・X┗[移]メニューコマンド算出でUDB17に設定されたメニュー情報をCDB18の23以降に書き込み
・X[移]メニュー描画の132行目辺りからCDB18の情報を読み取ってメニュー欄コマンドの表示
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 23:05:28.28 ID:nX3ukueJ(1) AAS
有料でも構わないから32×32の8方向歩行グラが大量に欲しい(ただし臼井以外)
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 23:55:30.28 ID:C+cezj1l(4/4) AAS
>>893
893(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 22:28:02.61 ID:HN19MAIw(1) AAS
付属はなーしょうがない面もあるけど
2.20で使う分には荒いし結局自分で作ったほうが早いな
ちなみにどういうのが欲しいんだ?
普通に西洋風のRPGのやつが欲しいんだ
絵心皆無だけど今後のために覚えたほうがいいかもな

>>894
894(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 22:39:37.12 ID:iIfdd31u(2/2) AAS
じゃあちびキャラツクールの元になったやつ使えば
32*48だしツクール以外でも使用できるって書いてあるし
それも嫌だって言うなら自分で描くか素材漁ってこいとしか言えん
そんなもんあるのかサンクス
ちょっと検索してみる
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 18:32:34.28 ID:MZyQxdL8(1) AAS
画像なのかビットなのかそれとも他なのか分からん以上はなんとも言えません。
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 18:48:41.28 ID:O6UrCrgD(2/2) AAS
次スレたてるけどテンプレ変更とかないよな?
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:44:11.28 ID:tptsJ3q3(5/5) AAS
うめ
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