[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 01:48:55.26 ID:ZGGZQYba(1/2) AAS
システム変数のマニュアルに

112番:[読]テストプレイ中?(1=YES)
 読み取り専用です、テストプレイ中の場合だけ1になります。
 文字列操作の「フォルダのファイルリスト取得」を利用し、「Basicdata.wolfが存在する場合はゲーム終了」とすれば、
 一般公開用のデータで「テストプレイ」させないようにすることもできるでしょう。

とあるのですが上記を実装する場合、並列コモンなどに下記の処理でいいのでしょうか?

■文字列操作:このコモンEvセルフ5 =<→のフォルダのファイルリスト取得> "フォルダ名"
■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数5 が"Basicdata.wolf" を含む
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数5 が"Basicdata.wolf" を含む ]の場合↓
|■ゲーム終了

また、この処理にシステム変数112の条件分岐を入れたほうがいいのかと
フォルダ名はどのフォルダ名を指定すればいいのかが分かりません。
質問が多くて申し訳ないんですがどなたか教えてください。
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 07:46:09.26 ID:9+4dWaZe(1) AAS
>>18
18(1): 12 [sage] 2016/05/31(火) 02:36:18.91 ID:fQe+VilI(1) AAS
>>16向きの制御を変数呼び出し値でやってみましたが、そちらもやはり一瞬別のパターンが表示されてしまいました。

自分でも何とかできないかといろいろ試していたのですが、少なくとも私の環境では
パターン変更の後、本来向かせたい方向へ向くコマンドの前に、
向き固定on→いずれかの方向を向く→向き固定off
の3コマンドを挟むことでチラつきなく表示できる、と判明しました。
何故そのようになるのか理屈はさっぱりわかりませんが、
とりあえず今のところはこれでうまくいっているようなので、
また問題が起こらない限りこれで進めてみようかと思います。
アドバイス下さった方、ありがとうございました。

178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/14(日) 00:06:08.26 ID:3witPfcc(1) AAS
それを参考にしたらそのコモンの作者に聞いた方がいいと思うけどね
250: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 12:56:06.26 ID:fjDFl+54(3/3) AAS
>>249
249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 12:37:19.62 ID:nLe5h+i5(2/3) AAS
それなら小高い丘の方のタイルの通行方向設定で縁の外へ通行不可にするだけで良かったりしない?
つまり、上下左右ぶんのチップを作らないといけないわけですね。
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 20:57:28.26 ID:b6zp7Naz(1) AAS
動作中止して動作指定している処理をしないようにする
同一イベントに対する動作指定は上書きされるので、直前に適当な動作指定を行うことで動作中止処理とする

マップイベントページのカスタムによる動作指定であればページ切り替えだけでなんとかなるはず
377
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:33:51.26 ID:4NAJkyeb(1) AAS
可能、変数が使えるんだからやりようはある
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 14:31:51.26 ID:MmuNYM6k(1) AAS
今月のウディタのオフ会行く人いますか?
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 15:28:02.26 ID:fDzlwQ1D(3/3) AAS
皆さんご教授ありがとうございます
主人公移動中?の仕様がよくわからなかったのでとても
参考になりました>>508
508(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:19:14.89 ID:oBgzYy4I(1) AAS
キー入力時、主人公移動中?が前フレームも今フレームも0かどうかの比較でいいと思うけど
1フレームの誤差も許せないなら話は別だけど
さんの方法で作ってみましたが
誤差も気にならなかったので思った通りに動かすことができました
551
(12): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 11:44:30.26 ID:c2oztlXp(1/7) AAS
DB読み込みで装備に設定した変数「だけ」を参照する方法を教えてください
特定の装備を付けた時だけ立ち絵が変化するというコモンを作ってるのですが
装備の種類に関係なく設定変数だけで判断させたいのです
項目名取得を選んだらエラーでした
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 13:54:28.26 ID:MxC0Sm4+(7/10) AAS
回答ありがとうございます
表情を変えるというか、顔グラを表示する毎に回転しながら出てきますね
なので、当然のことながら顔グラ表示しようとすると会話の
初めからでも、表情かえる時でも出てきます
具体的にいったら右下から手裏剣でも飛ばすかのように出てきます

いつまででも待てます
自力で解決できそうにないので
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/10(金) 22:28:50.26 ID:q453ve/F(2/2) AAS
ごめん誤爆
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 19:53:58.26 ID:uK+ffIOj(1) AAS
並列実行 cself0+1
条件分岐 cself0が60と同じ
cself1+1 cself0=0
で1秒に1ずつ増える処理 あとは適当に応用して
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 21:34:40.26 ID:RMsarfCN(2/2) AAS
動かす直前の座標を保存→キャラ移動かなんかで動かす→もう一度座標を調べる→先程の座標と違った場合に音を鳴らす
処理を行った時点で移動先のマスが移動可能だったら数値上ではそのマスに移動している仕組みなんで、ウェイトを挟んだりする必要はない
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