[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 23:07:31.21 ID:w5Ltc7eZ(2/2) AAS
二行目読める?
206: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/18(木) 10:29:08.21 ID:/HkZ22nC(1) AAS
ありがとうございます。
規格の違う素材を使うのは難しそうですね。
諦めて、320x240の規格の素材だけで作ってみる事にしました。
色々と助かりました。ありがとうございます。
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 01:52:14.21 ID:hwY3Duo8(1) AAS
自分でコモンイベント作るかのどっちかだな
コモンイベントを作りたくなくてイベント接触を使いたいなら全歩移動にするしかない
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 23:45:44.21 ID:6gEy5JSM(2/2) AAS
>>489489(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 22:43:30.69 ID:WIWJx6xE(1) AAS
>>488
ないけど
接近くらいなら疑似的にできる
現在地の座標を取得して目的地の座標と比較して条件分岐で動作指定で半歩移動したらいい
ありがとうございます!
やっぱないんですね……。
その方法で接近コモン作ってみます!
520: 518 [sage] 2016/11/28(月) 17:27:52.21 ID:neDDYsTJ(2/2) AAS
どうにか解決しました
ここで聞かなきゃその項目の役割には気が付かなかったろうな
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 22:02:47.21 ID:tbe4jqxL(1) AAS
ははは、何を言ってるんだ
そんな思考回路の人間がいるわけないじゃないか
仮にいたらそんなのヒトの形をしたケダモノだよ
573(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 00:07:07.21 ID:yFTxrnmi(1/5) AAS
>>2の公式マニュアル
"DB操作"の説明欄2番を読め
>タイプ番号を指定して「データ数取得」「項目数取得」のチェックボックスにチェックを入れると、指定したタイプのデータ数や項目数が変数に代入されます。
これを500回ぐらい読んで理解してこい
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 15:17:20.21 ID:q93qlehb(2/3) AAS
593 名前:551 [sage] :2016/12/09(金) 13:01:26.77 ID:23W6ScjS
装備中防具2はデータ番号通りに変化してるのはデバッグ文でも確認済み
データ番号通りじゃないじゃん
なにを確認してたんだコイツ
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