[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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46(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/18(土) 21:22:34.18 ID:peuxfvPl(1/2) AAS
>>4545(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/18(土) 21:18:10.85 ID:+xOo2ujf(1/2) AAS
主人公の座標取得について質問です。
変数操作+で主人公の座標座標取得で
取得した座標にエフェクトなりピクチャなりを表示しようとしても
何故か左上に表示されてしまいます。
座標指定は標準/精密でも同様、イベントはコモンでもマップでも同様です。
それ、取得できないか、取得した座標がピクチャの座標にきちんと入ってないよ
左上ってX:0、Y:0ってことだし
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 17:24:12.18 ID:DnI5Tr5w(1) AAS
ドラクエやMOTHERみたいに、パーティのメンバーにアイテムや装備を別々に持たせられるように基本システムのアイテムコモンを改造したいのですが、ヒントだけでもくれると幸いです
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 12:37:39.18 ID:6a1B3zWS(2/2) AAS
ありがとうございます
お陰でバブルソートとかいう便利なアルゴリズムも覚えられました
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:28:09.18 ID:DcHvgbAj(1/2) AAS
できぬぞ
自分でコモンイベントを作って、ウディタのマップシステムを作りなおすか
移動とかイベント判定とかを全部2倍にするコモンイベントを作るかのどっちか
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:18:57.18 ID:kBwvlXM5(2/2) AAS
>>233それも考えたのですが出来れば一つのコモンにまとめたいなあと・・・
>>234234(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:04:29.89 ID:cqAoQHen(1/2) AAS
基本システム使ったことないから知らんが、検索した感じ
197:X┃┗◆1行動ループ の92行目でイベントの挿入を行っているから、呼びだされた時点でコモンEv197のセルフ変数17に技能コードが格納されているはず
ということで、変数呼び出し値一覧に載っている数値を使って呼び出せばわかるんでね
>>235235(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:07:42.98 ID:CsHZddL7(2/2) AAS
戦闘中はそれでいいかもしれないけどメニューからは 119:X[移]技能使用効果処理 から呼び出されるよ
現状戦闘中のみでの使用を考えてるのでこれでいってみようと思います
ありがとうございます
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 22:14:51.18 ID:dymd8E4r(1) AAS
日本語でおk
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 18:59:40.18 ID:2ibne11r(1) AAS
>>351351(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/24(月) 13:28:28.66 ID:2h2fl65U(1) AAS
メニュー画面ステータス欄の次のLvUpの所を、今持っている経験値量に変更するにはどうしたらいいんでしょう?
コモン90の333行目のコマンド開いて
\cself[98]を\cself[95]/ \cself[96]とでも書き換えてみ
「次のLvまで」はUDB[15,0,6]で消すなり書き換えるなりすればいい
作者がスゲー丁寧に注釈添えてくれてるから、どうして今回の作業で今回の結果になるのか自分でも読んで考えてみ
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 22:10:46.18 ID:uzPo1AZk(1) AAS
外部からコード貼り付けできるのはコマンド文じゃなくてイベントコードだけやぞ
イベントコード→クリップボードへコピー のほう
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