[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 09:18:15.16 ID:t/uZpcAR(1) AAS
解決してよかったね
おつかれー
49
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 21:32:30.16 ID:neOSy17u(2/3) AAS
座標指定が標準/精密って言っていることから多分そもそもが違う
標準/精密で取得できるのはマップ座標(マップ作る時に40*40とか指定するやつ)
ピクチャで表示される座標は画面座標(320*240や640*480など)

同じプルダウンメニューに画面X座標,画面Y座標を取得する項目があるから,それを使えば大体の場所は同じになる
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 16:10:08.16 ID:6TQsilQb(1) AAS
基本システムで戦闘回数とか保存されてたっけ?
まぁ無いなら自分でDBに項目用意して読み込めばいいだけだな
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:32:29.16 ID:Ua7ELpTu(2/3) AAS
>>318
318(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:20:44.73 ID:nl4KG2FT(1) AAS
>>317
決定キー
ごめんなさい、決定キーを押しても文章は表示されません
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:33:10.16 ID:KroF1kve(1) AAS
マニュアルに載ってる
440
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:48:21.16 ID:q3EQdnhS(2/2) AAS
>>436
436(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:07:51.06 ID:etqT9JjI(3/7) AAS
変数というのはイベントをいれる箱みたいなものというのは理解できています
でもたぶん完全には理解していません
現在いろいろとやりたい事が多すぎて腕のほうが追いついてないのです
通常変数とセルフ変数しかつかってないので、可変DBだとか並列実行とか使い方も厳密にはわかっていません
>>435
それ全部ですね・・
わからんことがあったらあと回しにしてるんです
ピクチャを表示したりBGMをいれたりってのはできてるんですけどね
カンニングなしだとイベントがお使いイベントしかくめない有様です
煽り抜きでツクール使ったほうがいいって
変数の概念なんて中1数学の方程式で出てくるxyと同じなんだから理解できてないってことは、ちゃんと理解しようとしてないか頭が悪いかどっちか

んでウディタってのは自分で問題を解こうとする行動力がない人が使えるようなツールじゃない
そういうのはツクールの仕事
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 08:40:32.16 ID:iB2eKOGw(1) AAS
だからといってマニュアル読める程度のスキルがないとゲームを作るのは厳しいという事実は変わらないけどね
574
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 00:57:26.16 ID:d6QqWIsp(1/2) AAS
データ数=項目で設定した"データの数値"だと勘違いしてるのかなってちょっと思った

まあでもDB[タイプ:データ:項目]を理解してるなら上から順に丁寧に確認してけば出来るよ
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 15:14:31.16 ID:09NQ/EGl(6/6) AAS
処理時間のこと全然気にしてなかったわ
見当違いなこと言ってすまんな

まぁ解決したならなによりで
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 01:48:07.16 ID:90QvZCyZ(1) AAS
あ、ここは既成コモンに関する質問は禁止なんですね。これは失礼しました。
やはりこういうのは自分で直さないといけませんね。
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