[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/25(土) 02:57:08.11 ID:LHbLLzkx(1) AAS
慣性移動させてる
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 03:47:28.11 ID:V8Pszdks(2/2) AAS
修正部分はページ1の仲間増減の処理の後に
田中(裸)の防具をきちんと処理すること
195(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 10:35:32.11 ID:jUdL9aLS(2/2) AAS
連投すみません。
ご丁寧な説明を誠にありがとうございます。
こういう細かな事は検索しても出ないのでとても助かりました。
最近のツクールだと640×480が普通みたいなので、このサイズでないと今は見向きもされないのかなと
心配だったのですが大丈夫なようで安心しました。
320×240サイズは当分現役と考えて大丈夫そうでしょうか。
色々すみません。よろしくお願いします。
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 16:33:45.11 ID:enduBrGu(1) AAS
普通にメッセージウィンドウに文章を書いたものをスクショに取り
ピクチャーとして扱えば自由自在
266(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 20:35:08.11 ID:7Kt876i3(1) AAS
変数操作で左辺値に変数呼び出し値を入れた変数を上にあるX番の変数呼出にチェックして使う
>>265だったらレスすんな
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:53:55.11 ID:Ua7ELpTu(3/3) AAS
>>318>>320320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:36:06.43 ID:d/QHNz1G(1/2) AAS
>>317
呼び出し形式ならマップイベントか何かでそのコモンイベントを呼び出さないと処理されない
多分説明が省かれているけれど、画像見た感じだとマップイベントで呼び出している
マップイベントを設置したところ画像通りに表示することができました。
幼稚な質問でスレ汚し申訳ありません
答えていただきありがとうございましたm(_ _)m
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 20:15:17.11 ID:d/QHNz1G(2/2) AAS
まぁ説明されていない部分なら分からんくてもしゃーない
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:07:43.11 ID:w35p43Ll(3/7) AAS
失礼しました
拡大率が0になってました
それでもう一度質問がありまして、これシナリオの進行度に応じてメニュー画面を帰れるっていうものなんです
けど、その使い方がよくわかりません
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 21:44:46.11 ID:w35p43Ll(6/7) AAS
ああわかりました
これってメニュー背景を変えたいタイミングで変更地の初期値ってやつをかえていくんですかね?
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/19(土) 03:28:53.11 ID:f6szV4c5(1) AAS
普通にゲームの基本設定に合わせて可変等の設定を変えてもらうようにすれば良いだけでは
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 18:43:32.11 ID:mAwiyV3w(3/3) AAS
ああ、あと単に悔しくて書いちゃっただけだろうとは思うんだけど
>結局誰にも解決できないわけか
本気でこう認識してるんだったらちょっとヤバイレベルなので
ゲーム制作は諦めた方がいい
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 14:41:27.11 ID:MxC0Sm4+(9/10) AAS
回答ありがとうございます
上手くいきました
処理時間のフレーム数が問題だったようで0に変えたらスッっと表示されました
>>624624(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 10:07:23.99 ID:09NQ/EGl(1/6) AAS
"ピクチャ移動関連"が何を指してるのか知らんけど
座標計算まで余計に消してないか?
あと、表示されないんじゃなくて画面外に表示されてるんじゃないかな
か>>637637(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 14:08:47.15 ID:09NQ/EGl(5/6) AAS
ピクチャ移動消し忘れてない?
154〜158行目の4つ消したよね?
あと154行目はピクチャ移動じゃなくてピクチャ表示になってるよね?
明らかにピクチャ移動の処理してるからちょっと確認してみて
154行目にディレイとか入ってたら消してみてもいいし
初期状態のウディタで上手くいったからその症状がこっちで再現できるかわからないんだよね
の皆様、特に>>637様ありがとうございます
あなたがいなかったら上手くいきませんでした
非常に感謝致します
このスレの他の皆様も長々と失礼致しました
832(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 02:31:45.11 ID:+iZI8WQW(1) AAS
BGMのフェードイン、フェードアウトを設定しているのに反映されないことがあります…
数フレーム設定しているのにも関わらず急に音が止まる、もしくは鳴り出すような感じです
で、そうなるファイルとそうならないファイルがあるみたいなんですが…ファイルに原因があったりするのでしょうか…
MP3のファイルで、ほかのソフトで音量を変えただけなのですが
原因が分かる方がいらっしゃれば教えていただきたいです
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