[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 06:44:58.05 ID:Q/2xZpxy(1) AAS
>>14
14(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 05:53:16.93 ID:LuU4kSH8(1) AAS
>>12
PCなのかイベントのNPCキャラなのかわからんけど
もともと待機アニメーションの指定がある場合
自分で指定した動作指定の途中で、
待機アニメーション用のパターン変更が
発生してるのかもしれない

自分で完全にコントロールしたいなら
動作指定の先頭で「待機アニメーション無し」の指定をして
動作終了後に戻すってのを試してみたらどう?
対象はイベントNPC、待機アニメーションはOFF、
アニメ速度も最速に設定するなどしてましたが、>>12
12(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 23:11:44.04 ID:RvAWNXXS(1) AAS
キャラクターの動作指定で、パターン1に変更→各方向に向きを変える→パターン2に変更→各方向に〜と繰り返す形で、
1枚の3パターン用キャラクターチップ用画像ファイルで24コマ分のアニメーションが表現できるかなと思ったんですが、
"パターンnに変更→向きを変える"の段階で、一瞬だけ他のパターンの画像が表示されてしまいます。

パターン変更の後に1フレームのウェイトを入れたり、変更前のパターンの最後に向いていた方向に向くコマンドを一ついれたりといった方法で
上手く表示されることもあるのですが、どうも時と場合で上手く行く、行かないがまちまちで、困っています。

何とかキャラクターの動作指定のパターン変更を使用したアニメーション表現を安定させる方法というのは無いものでしょうか?
ご存知の方がおられましたらご教授いただけるとありがたいです。
の通りの状態でして…

前スレの話題も見たのですが、どうもこの挙動はバグか、あるいは仕様だとしても、
この現象の根本的な回避法は今のところ無い感じなのですかねぇ……うーむ。
53: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/23(木) 04:48:07.05 ID:Ev2B4xoc(1/2) AAS
チップの上書きはオートタイルのshift押しながらの画像には対応しませんか?
対応できない場合、どのようなやり方でやればいいでしょうか?
142
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/09(火) 18:01:27.05 ID:yqTGzY8X(1/2) AAS
このゲームの立ち絵が好きなのですがいくら検索をしても分からず・・
どこの素材か分かる方いますか?
ウディタで製作されたゲームみたいなのですが
どうかお願いします。
外部リンク[html]:2style.in
159
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 01:29:27.05 ID:bPMZivED(1/4) AAS
タイマーを設けてタイマーが0になると場所移動するようにしているんですが
戦闘中だと場所移動はするんですが戦闘は続いたままになります。
戦闘を強制的に終了させるにはどうしたら良いですか?
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:37:21.05 ID:KUuIdDPe(3/3) AAS
>>226
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:28:09.18 ID:DcHvgbAj(1/2) AAS
できぬぞ
自分でコモンイベントを作って、ウディタのマップシステムを作りなおすか
移動とかイベント判定とかを全部2倍にするコモンイベントを作るかのどっちか
おお、工夫次第ということですね。
可能性があるということがわかっただけで希望が持てました。
試行錯誤してみます。ありがとうございます。
255
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 21:08:25.05 ID:nLe5h+i5(3/3) AAS
コモンイベント197:X┃┗◆1行動ループの中で処理されてるようだな
技能コードが-2の時に処理されている内容を見ればわかるんじゃないか?
268: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/30(火) 22:24:29.05 ID:yEGwCNga(1) AAS
>>266
266(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 20:35:08.11 ID:7Kt876i3(1) AAS
変数操作で左辺値に変数呼び出し値を入れた変数を上にあるX番の変数呼出にチェックして使う

>>265
だったらレスすんな
>>1
1(20): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D(1/2) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

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・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
2chスレ:gamedev

◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
2chスレ:gamedev

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立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 14:52:05.05 ID:xsZT/uX4(1) AAS
普通に分岐つくってフラグ管理を可変DBとかでやればいいんでないの
てか講座を丸写しするにしても何がどうゆう役割でどういう意味を持ってるのかを理解しながらやらないと意味ないでしょ
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 20:28:09.05 ID:HjgSBhLi(2/3) AAS
いや4行目
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 20:02:47.05 ID:yFTxrnmi(5/5) AAS
メタスラ君もあれからちょっとは変数いじれるようになったなんて感慨深いな
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 07:39:06.05 ID:DyKBT+dS(1) AAS
>>901
901(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 23:34:50.02 ID:TlL3RUR3(2/2) AAS
Twitterリンク:pixelart_mag

これもなかなか分かりやすいと思う
はぁ〜やっば
900だけどこれ今悩んでたところだわ
すぐには慣れんかもしれんが、ありがてぇ…圧倒的感謝
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