[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 23:26:34.03 ID:dWjpOh7I(1) AAS
前スレでその手の話題があった気がする
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:24:23.03 ID:fdoJ4JWX(3/3) AAS
>>134
134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:07:35.02 ID:0Pf4Wu85(4/5) AAS
間違った。コモンセルフだと \cdb[0:\self[0]:0] じゃなくて \cdb[0:\cself[0]:0] だな
ありがとうございます、使い勝手良さそうなので覚えておきます
おかげさまで完成しました
170: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 18:38:54.03 ID:bPMZivED(4/4) AAS
>>169
169(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 17:28:05.38 ID:HAcdNFup(5/5) AAS
>>166
画像リンク

暇だったしセーブロードにおけるイベントの強制終了がうまくいくか見たかったんで作ってみた。こんな感じで戦闘中でもうまく強制終了できたからいけると思う。参考程度に
>>136と違いコモンイベント1つで大体完結する処理になったわ。使ってるピクチャ番号とかはテキトー

注意点としては自動実行イベントがあった場合はウディタの仕様上、ロードした時に並列実行よりも先に起動されること
その場合は、自動実行イベントの最初のほうにタイムが0だった場合実行中断する処理を入れておかないとあかん
ありがとうございます! 参考にします。
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 21:09:48.03 ID:Z5xaW702(2/2) AAS
>>309
309(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 19:32:23.50 ID:oyVPTNiF(2/2) AAS
そういう質問は公式か本人へどうぞ
>>308
308(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 19:24:10.13 ID:Z5xaW702(1/2) AAS
コモンセルフは次回更新で可変やシステム同様にデーターベース扱いで来るのかな?
あれで迷っている人結構多いし
はなしなしなし
コモンイベントエディタにセルフ変数使用状況がそうだったマジでなしなしなし
あ〜あ晒されるだろうなこれwwwwwww
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:25:34.03 ID:hk3crkFQ(1/2) AAS
コモン作りすぎた上にスパゲッティのせいか変更したい変数がなかなか見つからないことがあるんだけど
ウディタ内で変数名やコモン番号を検索したら、どの位置か調べられるみたいな機能ってない?
596: 518 [sage] 2016/12/09(金) 14:14:43.03 ID:23W6ScjS(7/8) AAS
可変db0の0のキャラは初期編成に張ってないからいるキャラに変えました↓
■デバッグ文:C \cself[12]
■DB読込(可変): CSelf15[装備ID] = 可変DB[0:3:30](装備中の防具2)

可変24に3と5の装備を設定して付け替えたところ
3の装備
A 3 -->[コモン219/16行]
B 30001 -->[コモン219/18行]
C 0 -->[コモン219/21行]
D 30001 -->[コモン219/23行]
E 0 -->[コモン219/25行]

5の装備
A 3 -->[コモン219/16行]
B 30003 -->[コモン219/18行]
C 0 -->[コモン219/21行]
D 30003 -->[コモン219/23行]
E 0 -->[コモン219/25行]

\cself[12] が設定した数値を認識できてない
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 23:47:03.03 ID:1ZzF5ULE(4/5) AAS
>>648
648(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 19:23:19.59 ID:EmibVuPj(5/5) AAS
ああわかったわ

>>643
ウディタはオートタイルを入れる枠とマップタイル(ベースチップと呼ばれるもの)を入れる枠がある
んで多分そのサイズ的にそれはオートタイルで、tkool2wolfではウディタのオートタイル用に変換されている
オートタイルをマップタイル枠に入れているから変になるのであって、オートタイル枠に入れて運用すれば問題なく使えるはず

んでオートタイルはどこに設定すんのかとかは下のサイト見て
外部リンク[html]:www.silversecond.com
レスまたまたありがとうございます!
おかげで解決しました!大感謝!
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/19(木) 20:45:39.03 ID:VuT4GE+k(1) AAS
超初心者です
通常変数の扱い方のコツを教えていただきたいのです…
作りたいイベントは、「各マップで一度は特定のアイテムを使ったか」を判定するものなのですが、
「マップ分の通常変数を用意して、アイテムを使った場合1にする」という方法以外に思いつかなくて…
マップが80超えそうなので、この方法では難しいのでは、と思っています
何か他に方法があれば、是非教えてください…!
719
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 20:15:58.03 ID:UV1i6qOy(1) AAS
すでに出てるけどあらかじめシャッフルした山札を用意しておくと
ゲーム開始時に若干のローディングはいるだろうけど
ゲームプレイ中はサクサク動作するはず

別の方法をひとつ考えてみた
カードを引いたときに可変DBを上に詰めるっていうやり方
ループ等は使ってないので動作は軽いはず

○カードの残り枚数を N と仮定する(初期値は52)
○適当な可変DBの[データ番号1〜52]に[代入値1〜52]を代入

1.[乱数1〜N]で適当なデータ番号を選んで、そこに入ってる代入値を取得
(例:データ番号18を選んだなら18を取得)

2.データ番号のN番目にある数字をいま選んだところに代入
(例:データ番号18に52を代入)

3.N を 1 減らす

これで1〜52のうちまだ選んでない数を取得できるから
後は適当なユーザーDBにカードと数の対応表でも作って
どのカードを選んだのかゲームに反映させるといい
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 15:53:09.03 ID:f9BnyHhT(2/2) AAS
>>794
794(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 15:30:23.30 ID:Tgep/xZv(1) AAS
引数を参照してセーブ処理の時だけキャンセルキーの場合の分岐処理をしなければいい

131の116行目辺り
書き換えているかもしれんので詳しく説明するなら、分岐【2】[Cself20[キー入力1]が11と同じ]の場合の中
ループ中断の部分を、Cself0を参照して、Cself0が1の場合のみループ中断処理をするように書き換える
出来ました!詳しく教えて頂き有難う御座います!
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 23:33:06.03 ID:U+jht0KI(1) AAS
歩行グラは合成機のやつから素体描き起こしてその上から服描くのが楽だな。
影も付いてるからそのまま流用できるし素体さえ描けば使い回しできる

 
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