[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 13:45:46.01 ID:0Pf4Wu85(1/5) AAS
できます
頑張ってください
143
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/09(火) 18:10:29.01 ID:pKcbb04B(1) AAS
>>142
142(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/09(火) 18:01:27.05 ID:yqTGzY8X(1/2) AAS
このゲームの立ち絵が好きなのですがいくら検索をしても分からず・・
どこの素材か分かる方いますか?
ウディタで製作されたゲームみたいなのですが
どうかお願いします。
外部リンク[html]:2style.in
顔グラフィック合成器でググれ
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 18:28:00.01 ID:BCLfrN3R(1) AAS
elonaみたいなゲームはまだか?
349
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 00:45:16.01 ID:aoGPpw8p(1) AAS
【変数呼び出し値 一覧】の
9100000+10*Y+X
のところをみるべし
425
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 09:19:28.01 ID:8MhAAP1S(1) AAS
現状はツクール1択 企業の1万する最新ツールと個人の無料の3年更新されてないツール どっちがウエか比べるまでもない
2000て15年前じゃねえか 時が止まっている人はほっとけ
お年玉でツクールを買いましょう
790: 788 [] 2017/03/08(水) 00:30:06.01 ID:2WziA97d(1) AAS
有難うございます。とても助かりました。
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 16:09:56.01 ID:HHZrmNN7(2/3) AAS
そっちでもええんちゃう
マウス操作できないことと判定に用いるマウスカーソルの情報が16ms未満の時間で更新されているのか不明である点を除けば、当たり判定処理が最低3.7msだから結構軽くできる
空間分割はウディタだとぶっちゃけDBへの入力とちょっと面倒な計算する場合のコストが高いから効果が微妙なんだよな。まあその分当たり判定処理とか消去処理は軽くできるけど

ピクチャってディレイかけた場合とかけてない場合で処理の重さ変わるんかね。その辺わからんからなんとも言えんわ
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