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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 00:17:32.92 ID:7F8cxCAj 894のやつがどれかわからんかったから、EDGEをDLして書き始めてみたが難しいなんてもんじゃないな 歩行グラフィック専門の講座ってのも見たりはしてるんだが… なんかおすすめの参考サイトとかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 00:46:30.58 ID:5kOqwvNh >>897 http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ ちびキャラツクールの下にリンクがある 俺はテックウィンの講座とか見てたから参考サイトの紹介はできそうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 04:39:27.78 ID:TlL3RUR3 歩行パターンなら>>898のに肉付けしていけばいいね 影の付け方とかアンチエイリアスのコツとかは書籍だけど「ドット絵職人」ってのが何冊か読んだ中ではよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 22:31:40.12 ID:7F8cxCAj >>898 >>899 二人ともサンクス。 ドット絵職人は尼ポチしてきたわ。 しばらくは898のやつに肉付けとかしながら慣らしてやっていこうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 23:34:50.02 ID:TlL3RUR3 https://mobile.twitter.com/pixelart_mag/status/674850035914416128 これもなかなか分かりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 23:47:01.96 ID:68ehWhVI >>901 何お前神なの?ゴッドなの? ありがとうしか言えないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 07:39:06.05 ID:DyKBT+dS >>901 はぁ〜やっば 900だけどこれ今悩んでたところだわ すぐには慣れんかもしれんが、ありがてぇ…圧倒的感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 23:18:23.38 ID:SlEftF+G おー、これいいな 参考になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 14:05:00.36 ID:nh4JVLMI 「このイベント:Self0」って同じマップ内のイベント同士でも別のイベントだと使えませんか? ツボ調べたら変数1増えて扉が開くってイベントを作りたいのですが上手くいきません 扉 ページ1 ■文章「鍵がかかっている」 ページ2 (起動条件このイベント:Self0が1と同じ時) ■文章「鍵が開いている」 ツボ ページ1 ■文章「空っぽだ」 ■変数操作:このEvのセルフ変数0=1+0 ここまでやったんだけどツボに決定キー押した後に扉を決定キー押してもページ1が表示される…
セルフ変数について調べてるけどわからなくて 上手く行く方法かセルフ変数について詳しく解説してるサイトがあれば教えて貰えると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 14:12:13.96 ID:lY/6C1EH セルフ変数ってそのイベント固有の変数ってことだよ ツボでこのEvのセルフ変数を変更したらツボの変数が変わるだけで扉の変数は変わらない 動作指定で指定イベントのセルフ変数変更の項目があるからそれ使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 14:20:56.64 ID:nh4JVLMI >>906 ありがとうございます! 早速動作指定調べて試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 14:38:32.23 ID:Zsxcs2Gg ウディタの基本システムを改造しています。 アイテム欄等で、項目数が多すぎて画面内に表示できない場合に使われている手法(画面がカーソルに合わせて動くような)を真似したいのですが、 コモンイベントを調べてもどのあたりにそういった記述があるか見当たりません。 どのコモンイベントのどのあたりにそういった記述があるのか教えていただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 16:39:56.41 ID:7rAp6yEV 064X[共]万能ウィンドウ描画処理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/909
910: 908 [sage] 2017/04/16(日) 19:29:42.91 ID:Zsxcs2Gg >>909 ありがとうございます! 無事400行目あたりでそれらしき記述が見つかりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 17:54:03.79 ID:1M/xRQqn >>898 これ保存すると真っ青な画像ファイルにしかならないけどおま環? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 18:00:21.44 ID:AsRgAn/g 説明書きに右クリに対応していないって書いてあるけど、ちゃんと読んだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 23:33:06.03 ID:U+jht0KI 歩行グラは合成機のやつから素体描き起こしてその上から服描くのが楽だな。 影も付いてるからそのまま流用できるし素体さえ描けば使い回しできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 23:36:22.82 ID:qUfKXVhO 八方向の攻撃モーションとかありそうで無いんだが、皆自前で描いてんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 23:40:19.81 ID:raO1ng2D そら1種類以外の需要なんてほぼないし素材描く労力割かんやろ 俺だってモンスターの前後左右上下全方向から見た素材が無いか探したけど無かったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/28(金) 12:28:36.68 ID:xIBwqUzM 2ちゃんもウディタも初心者で申し訳ないんだが、質問があります。 タイトルから最初のマップに飛んだあと、画面をだんだん明るくしたいんですがどうしても画面がフラッシュ?してしまってそれがループしてしまうんですがどうすればループしないで済みますか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:55:38.57 ID:mXgR/W+p コマンド文が色調変更:(フラッシュ)みたいに書いてあるならフラッシュのチェックを外せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:57:52.55 ID:ZGSThIBJ 止めたかったらイベント処理中断なり別の処理でもいれろ とりあえず今後もここ使うならsageぐらい覚えとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 16:17:07.84 ID:oxQVqYKm 基本システムを地盤にして作製している者です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 16:24:54.59 ID:oxQVqYKm すみません途中送信しました フォントデザイン変更時の質問です 基本システムを地盤に製作を行っているのですが、ゲーム設定で使いたいフォントを入力して他の人にテストプレイしてもらったところ、そのフォントをインストールしていないとフォントが上手く切り替わりませんでした。 確認したところ使いたいフォントがあるときはフォントデータも一緒に梱包しないといけないとのことなのですが、この場合、配置場所はDataフォルダ直下になるのでしょうか? http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 17:54:33.27 ID:mXgR/W+p 2.21で変わったっけ? 確かDataフォルダ直下でもGame.exeと同じ場所でもいいけど、暗号化したら使えないからってことで素材屋の利用規約がわりかし面倒だったはず http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/MATERIAL_006.html http://yuhiwork.web.fc2.com/wre/wre044.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/921
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