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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2017/03/16(木) 07:30:34.28
ID:ReJFeLxe(1)
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814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/16(木) 07:30:34.28 ID:ReJFeLxe まず、それだけの処理で過度に重くなる可能性は低いから、他の並列実行のイベントが悪さしている可能性の方が高いということを言っておく 一応、その処理をそこから軽くするのであれば ・前回に処理した時のキー入力を保存し、前回の処理とキー入力が違った場合に処理(処理を行った後にセルフ0をセルフ99等に代入、次の処理は最初の方でセルフ99とセルフ0の比較。同じだった場合は処理中断) 基本的にはセルフ変数を使った数値計算が最も処理が軽い ・並列実行の間隔を1Fから2F〜3Fにする 市販の格闘ゲームのようにFがシビアなゲームでない限り、入力間隔が2F〜3Fでも問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/814
まずそれだけの処理で過度に重くなる可能性は低いから他の並列実行のイベントが悪さしている可能性の方が高いということを言っておく 一応その処理をそこから軽くするのであれば 前回に処理した時のキー入力を保存し前回の処理とキー入力が違った場合に処理処理を行った後にセルフをセルフ等に代入次の処理は最初の方でセルフとセルフの比較同じだった場合は処理中断 基本的にはセルフ変数を使った数値計算が最も処理が軽い 並列実行の間隔をからにする 市販の格闘ゲームのようにがシビアなゲームでない限り入力間隔がでも問題ない
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