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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2017/03/16(木) 07:14:06.38
ID:SFR9JKGy(1)
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813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/16(木) 07:14:06.38 ID:SFR9JKGy ボタン押してる間主人公向いてる方向固定、っていうコモンを作りたいんですが、とりあえず 並列実行 サブキー(12)の入力をセルフ0に 条件分岐 セルフ0が12なら方向固定オン それ以外なら方向固定オフ と作って一応は出来たのですが… ボタンが押し続けられてるかどうか判定するのに他の方法ってありますか? これだと並列実行で常に動いていて他の並列実行のイベントと重なってすごく重くなってしまう時があるんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/813
ボタン押してる間主人公向いてる方向固定っていうコモンを作りたいんですがとりあえず 並列実行 サブキーの入力をセルフに 条件分岐 セルフがなら方向固定オン それ以外なら方向固定オフ と作って一応は出来たのですが ボタンが押し続けられてるかどうか判定するのに他の方法ってありますか? これだと並列実行で常に動いていて他の並列実行のイベントと重なってすごく重くなってしまう時があるんです
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