[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 20:17:49.68 ID:QiA34Wb1(1/2) AAS
突然ピクチャが正しく表示されなくなりました・・・何故でしょうか ピクチャに関する設定を弄ったりはしてないのですが・・・
メッセージウィンドウが勝手に薄く透明になっています
また、画面全体に黒い一枚のピクチャを表示して画面を真っ暗にしているハズなのにその黒いピクチャが表示されません
F7を押して確認すると確かにピクチャは画面全体に表示されているハズなのですが、画面上では何も見えません
乗算や加算になっているわけでは無く、不透明度も255です 突然こうなってしまったのですが何か原因があるのでしょうか・・・
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 21:09:06.74 ID:QiA34Wb1(2/2) AAS
すみません自己解決?しました
ずっと同じソフトで画像編集していたのですがウィンドウズのペイントで編集したところ通常の表示に戻りました・・・
ただ、そのソフトで扱っていた画像が一気に急にまともに表示されなくなったのが謎です アズぺインターというソフトなのですが
アズぺインターで作成したまっ黒な画像を画面に表示 → なぜか透明に表示される
ペイントで作成したまっ黒な画像 → 問題無く表示される
普段から画面を黒くするときはアズぺで作成した画像を使用していて問題無く表示出来ていて、その黒い画像のピクチャを最近になって編集したという訳では無いのですが・・・
ちなみにその「アズぺ製の黒い画像のピクチャ」を他のウディタに入れた所問題無く表示出来たのでますます謎です 本当に急に黒いピクチャだけが表示されなくなったので
誰か少しでも原因分かる方いれば教えてほしいです
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 21:39:01.41 ID:d/B80ppX(1) AAS
ビット深さが違うんじゃないの
プロパティ調べればビット深さが書いてあるから見てみたら良いと思うけど
ウィンドウズ付属のペインターだと、最近は32になるんだっけか
んでなんか原因あるとしたら、他のウディタでは表示されたってことで
グラフィックに関係するGdiPlus.dllを消しちゃったとかじゃねえかな
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 01:50:36.91 ID:GvLdPblC(1/2) AAS
F4押しても画面が小さくならなくなりました 中くらいの大きさと最大の大きさにしかならないのですが何故でしょうか
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 06:31:43.48 ID:w5Ltc7eZ(1/2) AAS
中くらいってなんだよ
なんピクセルかけるなんピクセルだよ
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 17:36:21.00 ID:GvLdPblC(2/2) AAS
小中大で3段階で変更出来てたのが2段階になったのですが
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 23:07:31.21 ID:w5Ltc7eZ(2/2) AAS
二行目読める?
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 01:17:26.71 ID:cQd+dSqe(1) AAS
ウディタ付属のマニュアルの中を「F4」って単語で検索して出てきた部分を引用しておく。
F4:画面サイズ変更(ウィンドウモード時のみ)。順に、以下の3種類の画面サイズに切り替えることができます。
・320x240(400x300)(グラフィックモードが「3Dモード」の場合のみ)
・640x480(800x600)(デフォルトサイズ)
・疑似フルスクリーン(ディスプレイに合わせた最大のサイズ、処理がやや重くなります)
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 02:10:12.38 ID:9gEOUysB(1) AAS
ありがとうございます
コンフィグ弄ってないのに3Dモードじゃなくなってたようです
多分どこかのキーで切り替えてたんだと思います
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 03:31:55.89 ID:p2dqKBQP(1/2) AAS
ツクールで出来るからウディタでもできると思うのですが
ツクール的に言うと
---------------------------------
イベントの呼び出し
●マップイベント(変数で指定)
変数0006番のイベントの変数0007ページ
---------------------------------
という動作をウディタで行うにはどうすればよいでしょうか?
イベントの挿入でV6 ページ2000007とやると
−のイベントを呼び出すエラーを吐いてしまいます
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 03:54:21.34 ID:s3RPEi7w(1/2) AAS
エラーを見た限りじゃただ単にV6の変数にマイナスの値が入っているとしか思えない
呼び出す直前にV6に想定している変数が入っているかどうかをデバッグ文か何かで確認したら良いかと
あと、俺の知る限りではウディタそのものの機能でイベントのページ指定に変数を使用することはできなかったはず。そのやり方だと多分勝手にページ1が呼び出されるよ
コモンイベントでページ数の変数を条件分岐にかけて、呼び出すページを手入力したものを用意するしかない
まあ面倒なだけでそこまで難しいもんでもないけど
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 03:55:14.27 ID:s3RPEi7w(2/2) AAS
x 想定している変数 → 想定している数
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 03:57:25.20 ID:p2dqKBQP(2/2) AAS
ありがとう!試してきます
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 03:03:57.62 ID:bY/NITjK(1/2) AAS
「防具欄2の「田中の服」を外すことによって仲間の田中(仮名)が裸一貫になる」
「田中(裸)に「田中の服」を着せると元の田中になる」
(田中(裸)を連れてある場所に行くとイベントを起こせるようになる)
というイベントをゲーム中でずっと引き起こしたくマップの片隅にEvを配置し
ページ1(並列実行)
イベントの挿入:このEvのセルフ変数0=コモン21:[▲装備取得]/15:田中/3:防具欄2/1:防具
条件分岐(変数):【1】このEvのセルフ変数0が-1以下
◇分岐【1】「このEvのセルフ変数0が-1以下」の場合↓
イベントの挿入:コモン5[○メンバー増減]/1:仲間から外す/15:田中
イベントの挿入:コモン5[○メンバー増減]/0:仲間に加える/16:田中(裸)
変数操作:このEvのセルフ変数1=1+0
◇分岐終了◇
-----
ページ2(Self1:セルフ変数1が1と同じ 並列実行)
イベントの挿入:セルフ変数0=コモン21:[▲装備取得]/16:田中(裸)/3:防具欄2/1:防具
条件分岐(変数):【1】このEVのセルフ変数0が34と同じ
◇分岐:【1】[このEvのセルフ変数0が34と同じ]場合↓
イベントの挿入:コモン5[○メンバー増減]/1:仲間から外す/16:田中(裸)
イベントの挿入:コモン5[○メンバー増減]/1:仲間に加える/15:田中
イベントの挿入:コモン12[○装備防具の変更]/15:田中/3:防具欄2に装備/34:田中の服
変数操作:このEvのセルフ変数1=1-1
◇分岐終了◇
---
これで一度はページ1→ページ2→ページ1の移行が出来るのですが、
それ以降に装備を外してもページ1のままで反応しなくなってしまいます
どこに失敗があるのかよろしくお願いします。もしもう少しスムーズな方法があればご教授願います
92(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 03:32:41.70 ID:V8Pszdks(1/2) AAS
裸状態の田中の装備が裸じゃないから
ページ2になった瞬間にページ1に戻ってる
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 03:47:28.11 ID:V8Pszdks(2/2) AAS
修正部分はページ1の仲間増減の処理の後に
田中(裸)の防具をきちんと処理すること
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 05:44:27.19 ID:bY/NITjK(2/2) AAS
>>92-93
可変DB書込で防具2を-1にすることによってうまく切り替わりました!
聞かなきゃ永遠に分からなかったと思います、本当にありがとうございました!
95: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/23(土) 22:10:00.68 ID:ZSE4qFgJ(1) AAS
メッセージウィンドウをセリフと心の声で分けたいのですが、できますか?
もしできるのであれば、やり方を教えて頂きたいです。
96(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/23(土) 22:59:53.95 ID:c+5LsSTR(1) AAS
使ってないならだけど顔グラ番号で使い分けるのが楽なんじゃないかな
97: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/24(日) 00:05:30.80 ID:14Ydi6ff(1/3) AAS
>>96
コメントありがとうございます!
顔グラ番号で割り付けできるのですね…。ちょっとやってみます。やり方が分からなかったらまた聞いてしまうかも知れません。その時はやり方がを教えていただきたいです。よろしくお願いします。
98: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/24(日) 01:49:54.67 ID:14Ydi6ff(2/3) AAS
すみません、やはりやり方が分かりません…。お手数おかけしますが、やり方を教えてください。
ちなみに@0でメッセージを消して、メッセージウィンドウのある場所に画像を表示しながら文章を表示することは可能でしょうか?できるならその方法もやってみたいと思っています。
99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 03:22:56.31 ID:JmXP/7v3(1) AAS
>>11(20): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D(1/2) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
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→まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
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◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
2chスレ:gamedev
◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
2chスレ:gamedev
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
ぐらい読もう
メッセージウィンドウのコモンをコピペして起動条件つけて使い分けしておくのが無難
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 08:52:20.32 ID:HO+Pf1gg(1/2) AAS
万能ウィンドウについて分からない事があります。
現在「特定の本を買うと本棚に本が追加される(順不同)」を作っていて、その仕組み自体は出来たのですが、手に入れてない本の選択はされないものの項目名が分かってしまいます。
項目そのものを非表示にする事は出来るのでしょうか?
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 10:03:10.81 ID:HO+Pf1gg(2/2) AAS
すみません自己解決しました
条件分岐で項目名の代入をすればいいだけでした
102(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/24(日) 10:06:38.37 ID:14Ydi6ff(3/3) AAS
>>99
質問の仕方がテンプレと違うので、そうおっしゃられてるのでしょうか?すみませんでした。
普通にコモンイベントを使用した方がいいのですね。教えてくださってありがとうございます。
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