[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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772
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 00:25:41.39 ID:ylLTxnaM(1) AAS
>1Pのキャラクターは通常通り主人公として操作するとして、2Pのキャラクターはイベントという形で操作する事になるのでしょうか?
ある程度不自由でも楽に動かしたいというのであればイベントを動かす形
キチンとしたアクションを作りたいというのであれば、イベントとか主人公とかは使わずに、全部ピクチャで作る
ウディタのマップシステムをそのまま使う場合はどうしても妥協したものになるので、自分の実力に合わせて考えるように

>また、その場合「このキー入力をした場合、この動作をする」というように1から作る必要があるのでしょうか?
必要がある
誤動作が怖いためデフォルトの入力関係は全て禁止して、1Pの操作入力も2Pの操作入力も全部自分で1から作るように
773: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/26(日) 16:12:35.37 ID:Jq9xxa/u(2/2) AAS
>>772
ご回答ありがとうございます。
いとこのために作るぐらいなので、
イベントで作ることにします。
また作成に詰まったら質問させていただきます。
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 12:51:29.80 ID:syOaIL3Y(1) AAS
キャンセルキーで出てくるメニュー画面を、直接アイテム欄のウィンドウを表示するようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか。
メニュー描画のコモンを弄って出来たと思ったら表示がバグったりしてしまったので良ければ何行目を変えたらいいかを教えてください
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 07:44:50.14 ID:hAJLJMR4(1/3) AAS
"128:X┣[移]アイテム欄実行"を処理モード1:アイテム処理のみで呼び出すコモンを作って

コモン"126:X[移]歩行時_並列キー処理"の処理の中で"127:X[移]メニュー起動"を予約で呼び出している部分を
予約のままさっき作ったコモンを呼び出すように書き換えるだけ
776
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 16:44:50.99 ID:9n25ub9R(1/4) AAS
1画面(スライドなし)でマップを作りたいのですが、15×20の中でしかマップチップ(タイル)が置けません。
ゲーム画面サイズを変えても、結局は1画面が15×20です。
この設定は変えることはできないのでしょうか?
777
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 18:00:22.02 ID:pfoxdtkS(1) AAS
>>776
できます。

この回答に不満なら、>>1
1(20): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D(1/2) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
2chスレ:gamedev

◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
2chスレ:gamedev

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
を再読して質問し直そうね。
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 18:28:14.78 ID:Bx7VTIlw(1/2) AAS
ズームインで画面狭くはできるよね
ズームアウトで画面広くは出来るならそれで良さそうだけど
779
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 18:30:53.71 ID:Bx7VTIlw(2/2) AAS
と思って調べたけどズームアウトで領域増やすみたいなのは無理なのね
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 18:36:42.08 ID:hAJLJMR4(2/3) AAS
2.20は知らんが2.10は確か17?22しか描写してなかった気がする
781
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 18:45:06.67 ID:9n25ub9R(2/4) AAS
>>777
すみませんでした、質問の仕方を変えさせていただきます。

ゲーム画面サイズをかえたりなど、自分で思いつく方法を試してみましたが1画面15×20を
かえることができませんでした。
この設定はどのようにすることで変えられるのでしょうか?
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 19:34:08.08 ID:wTcAjkbd(1) AAS
>>781
なにいってるかようわからんが、これのことか
画像リンク

783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 20:03:41.77 ID:46/J1Udt(1) AAS
最新版だと、ウインドウサイズとチップサイズが同期しなくてもよくなってるんよな確か
ならチップサイズ最小にしてウインドウサイズ変えれば一度に描画されるタイル数も変わるはずだけど
784
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 20:35:36.19 ID:9n25ub9R(3/4) AAS
最新版が2.20らしいのですが、ウディタのHPで2.10しか
ダウンロードできませんでした。
そこなのであれば、質問以前の問題でした、、、
785
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 20:55:52.39 ID:6HHFk1g/(1) AAS
>>784
ver2.20は
公式サイトのフォーラムのバグ報告スレッド内にある
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 21:04:42.59 ID:hAJLJMR4(3/3) AAS
最新版は言わば不安定版だから
自分でちゃんと管理できないなら使わないほうがええぞ
787: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 21:19:25.88 ID:9n25ub9R(4/4) AAS
>>785
わざわざありがとうございます。大変助かりました。
>>
アドバイスありがとうございます。
正式にでるまでいろいろな機能いじるだけにしようと思います。
788
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/07(火) 22:36:08.66 ID:IGPw+qLH(1) AAS
敵グラフィックを素材のままのサイズで表示させたいのですが、
コモンイベントのどこを変えればいいでしょうか?
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 23:08:41.47 ID:VxRv2QDG(1) AAS
コモン179の123行目のピクチャの拡大率を50%
790: 788 [] 2017/03/08(水) 00:30:06.01 ID:2WziA97d(1) AAS
有難うございます。とても助かりました。
791: resumi [] 2017/03/08(水) 15:40:55.50 ID:/DombBxX(1) AAS
外部リンク:goo.gl
これ本当??
普通にショックだね。。
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 05:04:04.85 ID:DQOrKggV(1) AAS
>>779
始めっからズームインした状態をデフォすればアウトも見栄えがよくなるのかな
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 15:08:28.31 ID:f9BnyHhT(1/2) AAS
セーブ画面の時だけキャンセルを禁止にしたいのですが、どうしたら良いのでしょうか?
セーブ後のループを解除して131をコピペして呼び出したものからキャンセルを禁止しようとしたのですが、
キー入力でキャンセルを禁止すると適用されないかロード画面でも禁止されてしまいます。
○に戻しているはずなのですが上手くいきません。
そもそもセーブ画面だけ適用するのは無理なのでしょうか?
アドバイス頂けると助かります。

バージョンは2.10を使用しています。
794
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 15:30:23.30 ID:Tgep/xZv(1) AAS
引数を参照してセーブ処理の時だけキャンセルキーの場合の分岐処理をしなければいい

131の116行目辺り
書き換えているかもしれんので詳しく説明するなら、分岐【2】[Cself20[キー入力1]が11と同じ]の場合の中
ループ中断の部分を、Cself0を参照して、Cself0が1の場合のみループ中断処理をするように書き換える
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 15:53:09.03 ID:f9BnyHhT(2/2) AAS
>>794
出来ました!詳しく教えて頂き有難う御座います!
796: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/12(日) 00:50:59.64 ID:LSUyjPN5(1/3) AAS
ゲームデータを作成し自分でプレイしてみたのですが、選択肢ウィンドウが
現れてくれませんでした。カーソルを移動する音は聞こえるので、見えなくなって
いるようです。エディターではちゃんと現れます。

ちゃんとプレイ画面上で見えるようにしたいのですが、
どう対処すればよいでしょうか?教えてください。
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