[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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738(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/06(月) 01:26:19.84 ID:Nj9vvXIa(1) AAS
文字列操作の「ロード位置を変数で指定」で
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
で、変数呼び出しをしたらいけるんじゃないかな
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/06(月) 12:37:17.47 ID:oPgWnzKM(1) AAS
横だけどそんなのあったのか全然知らなかった
いつもどっかに一旦移すか返り値取ってたわ
thx
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/06(月) 17:35:31.85 ID:e490NvV/(2/2) AAS
>>738
あっ、まさに目的そのもののコマンドがあったんですね!
ありがとうございます
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/10(金) 22:28:28.07 ID:q453ve/F(1/2) AAS
画像リンク
「杉本鈴美」を支配するのはこのディアボロだァアアアアア───ッ
関係ないけど、鈴美お姉ちゃんのドット、影も無いし、透明度設定されてるのね
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/10(金) 22:28:50.26 ID:q453ve/F(2/2) AAS
ごめん誤爆
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/13(月) 23:00:32.55 ID:YqJsK6/j(1) AAS
実はRPGを作るよりアクションを作る方が簡単なツール?
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/13(月) 23:41:31.00 ID:dHW2BG10(1) AAS
なんか急にシステムデータベースの数増やしても再度エディタ開くと反映されてないというわけわかめな状況に陥ったんだが対策知ってる人おる?
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 01:11:40.71 ID:dmjApVKZ(1) AAS
何の数か知らんがタイプ数なら元からサポート対象外のはずだが
通常変数とか予備変数なら知らん
746: 初心者です [] 2017/02/15(水) 18:59:41.20 ID:vCf7V22o(1/3) AAS
時間経過で変数を変えたいのですが可能ですか?
同じマップ内だけではなくマップ移動後も経過時間は継続させたいです
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 19:01:40.40 ID:mXpYdUi2(1) AAS
可能です
748: 初心者です [] 2017/02/15(水) 19:26:13.24 ID:vCf7V22o(2/3) AAS
>>747
やり方を教えて頂いてもよろしいですか?
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 19:53:58.26 ID:uK+ffIOj(1) AAS
並列実行 cself0+1
条件分岐 cself0が60と同じ
cself1+1 cself0=0
で1秒に1ずつ増える処理 あとは適当に応用して
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 19:57:44.19 ID:l37rUGId(1) AAS
ヒント
システム変数77〜82
並列実行(常時)
751: 初心者です [] 2017/02/15(水) 20:11:35.53 ID:vCf7V22o(3/3) AAS
ありがとうございます!参考にして色々試行錯誤してみます!
752: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/16(木) 01:03:36.28 ID:BT8Kfc1q(1/3) AAS
ある範囲を敵が踏んだら敵が後ろに下がるイベントを作りたいのですが、どうすればいいでしょうか?
どうか教えていただけませんか?
(外部リンク[html]:yuhiwork.web.fc2.com)を試してみましたが、全く反応しませんでした。
753(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 07:38:44.28 ID:un77OOVH(1) AAS
全く反応しませんでした。じゃなくて
どこまでイベントが動いてて、どこから反応しなくなったのかをデバッグ文入れて確認したら?
754: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/16(木) 12:08:02.00 ID:BT8Kfc1q(2/3) AAS
>>753
そうですね…。まずは動かなくなった場所を調べてみます。
返信ありがとうございます。
755: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/16(木) 20:20:11.66 ID:BT8Kfc1q(3/3) AAS
先ほどの質問の続きなのですが、
接触範囲で拡張しているイベントのXY座標を読み取る際は、
変数操作+の『(イベント番号)のX,Y座標』で拡張部分も含めて読み取ってくれるのでしょうか?
756(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 10:36:16.33 ID:lUlMUgPL(1) AAS
含まなかったような?
座標と拡張範囲ってひとつの数値として表せないし
敵イベントと接触範囲拡大してるイベントの座標取得して
|敵x-範囲x|≦任意の数 かつ
|敵y-範囲y|≦任意の数 ならば
敵の移動(後退)
みたいな並列イベント作れば動くんでないか
757: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/17(金) 13:55:25.78 ID:uvKRmgUh(1) AAS
>>756
アドバイスありがとうございます!
お陰様で無事に起動することができました!
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 12:12:55.73 ID:TTSPfOII(1/2) AAS
基本システムの戦闘の画面に、行動順をリスト形式で戦闘中常に表示したいのですが、どんな方法がありますでしょうか。
759(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 13:23:31.70 ID:GqbO2Ubs(1) AAS
行動順を調べてリスト形式にして表示する方法があります
760(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 16:07:05.15 ID:PTlIBLSR(1) AAS
コモン194の後にCDB14の内容を表示したらいい
761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 18:22:10.39 ID:oviedqE+(1) AAS
そもそも行動順って戦闘コマンド入力し終わってから決まらなかったっけ
戦闘コマンド入力時の時点で行動順が分かるようにしたいならその辺改造しないと
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 18:38:47.20 ID:TTSPfOII(2/2) AAS
>>759
>>760
>>761
ありがとうございます!
戦闘コマンド入力し終わってから〜が完全に盲点でした。
表示方法についてピクチャ番号やウィンドウの配置方法をよく理解しておらず、そちらも悩んでいたのですが、コモン178を見たところ恐らく解決出来そうです。
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