[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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484
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 23:10:33.92 ID:H3srtirW(1) AAS
フォントの拡張子がOTFのファイルをなんとかウディタで使う方法ないですか?
ただ単にウェブサイトのTTF変換するだけだと反応しなくて……
最初からTTFのフォントは使えてます
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/09(水) 21:26:16.62 ID:fPiRPOsY(1) AAS
>>484
ひらがなしかないフォントだったので、
アイコン化して、コモンの方で文章をアイコンに変換して使おうと思います
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/09(水) 21:41:07.64 ID:kEdb2cR+(1) AAS
最初はひとつのミニゲームから始まって、クリアすると新しいミニゲームが解禁されて
それらをどんどんクリアしながら進行していくゲーム作ってるんですが
解禁条件をシステムデータベースの通常変数を使ってやってたら
ゲーム終了、F12でロード、タイトルに戻る、するたび変数がリセットされて困りました

上の>>298
298(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 17:04:37.30 ID:L2Y3PNPf(1/2) AAS
通常変数をゲーム終了しても保存しておきたいのですが
調べても出てこないので誰か教えてくれるとありがたいです…
さんと似た状況っぽかったので、>>300
300(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 17:17:44.99 ID:f08oBDXa(1) AAS
ゲーム起動時に前のセーブデータの変数を残したままはできない
数値を読み込んで現在の通常変数に代入する処理を作りなさい
さん>>302
302(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 17:57:49.97 ID:so5+8AvI(1) AAS
何の用途で使うか知らんからクリティカルな答えは出せんが
システム用のセーブデータとして99番とか適当なセーブデータを作るか
.外部から書き換えられるけどdatとかtxtとかで出力するのが一般的
さんのレスで
セーブデータ関連の情報で解決ヒントを探したら
セーブデータ99番などに変数情報を保存して次回起動時に毎回読み込むテクに出会えて
無事なんとかなりました。ありがとうございます
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/09(水) 23:54:46.44 ID:/7DizCKj(1) AAS
おめおめ
488
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 00:46:14.40 ID:6gEy5JSM(1/2) AAS
動作指定の「の座標に接近」や「ジャンプ」の欄などで
精密座標を指定する方法って存在しますか?
489
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 22:43:30.69 ID:WIWJx6xE(1) AAS
>>488
ないけど
接近くらいなら疑似的にできる
現在地の座標を取得して目的地の座標と比較して条件分岐で動作指定で半歩移動したらいい
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 23:45:44.21 ID:6gEy5JSM(2/2) AAS
>>489
ありがとうございます!
やっぱないんですね……。
その方法で接近コモン作ってみます!
491
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 10:02:20.98 ID:fJXGcT5G(1) AAS
「ゲーム基本設定」の各項目の値を取得することはできますか?
具体的には「キャラクター画像方向のタイプ」が4方向か8方向かを取得したいです
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 15:15:29.61 ID:rPACjQcg(1) AAS
ウディタ作品で牧場物語風のゲームってありますか?
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 17:55:04.19 ID:ypCORIY2(1) AAS
同人ゲーム板とかに行け
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 18:26:36.29 ID:wGTckACB(1) AAS
>336
336(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 23:43:38.62 ID:iuaTi4B4(1) AAS
>>1
:名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/11/15(火) 03:46:03.78 ID:SzQ/Z5oC
>牧場物語大好きなんですけど似た感じのゲームないですか?

フリーゲーム紹介依頼スレ Part52 [無断転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gameama
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 18:56:31.82 ID:1gO8TcvR(1) AAS
公式の体験版あげるところに牧場物語目指して作りましたってゲームがあったな

今はあんまりマルチって気にしないのかね
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/18(金) 22:51:16.84 ID:0sltSujx(1) AAS
>>491
取得できないんじゃないかな
作者が自分で選択するもんだからね
汎用性の高い公開コモンでも作る気?
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/19(土) 03:18:14.57 ID:o+rnyb2n(1) AAS
「ゲーム基本設定」を可変あたりに移してからそれを取得するとか

・・・・・ゲーム基本設定って別のDBで再現できるの?
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/19(土) 03:28:53.11 ID:f6szV4c5(1) AAS
普通にゲームの基本設定に合わせて可変等の設定を変えてもらうようにすれば良いだけでは
499: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 02:27:50.20 ID:fZxAKP93(1/2) AAS
質問です 遠景をプレイヤーと共にスクロールしたいのですがどうすればいいですか?
またプレイヤーより手前のもの(電柱など)もスクロールさせたいです
お願いします
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 02:50:53.33 ID:n1njP4v1(1) AAS
遠景は位置連動にして手前はピクチャでスクロールとリンクのチェック入れればいんじゃね(適当)
501: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 03:09:54.14 ID:fZxAKP93(2/2) AAS
すいませんスクロールはできたのですが動くスピードを変えたいです
例えばプレイヤーより奥の建物はプレイヤーの1/2のスピードでスクロール
さらに奥の太陽は1/4のスピードみたいな・・・
お願いします
502
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 04:02:48.27 ID:fDzlwQ1D(1/3) AAS
主人公が移動中の時だけBGMがなる仕組みを作りたいのですが
壁に向かって進もうとしている(実際は止まっている)状態でもBGMがなってしまいます
キー入力されているか判定してBGMを鳴らしているのでこのようになってしまうのですが
何かいい方法はないでしょうか
503: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 05:32:07.38 ID:fDzlwQ1D(2/3) AAS
ピクチャだけ使ったやり方なら作ったことあるけど説明下手で伝わらないかも

1番背面のピクチャのX座標を取得しておく
2番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を2倍した数を代入(画像の長さは1番背面の2倍)
3番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を4倍した数を代入(画像の長さは1番背面の4倍)
繰り返し
504
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 08:04:47.47 ID:/saWeSR3(1) AAS
>>502
主人公移動中?というシステム変数がある
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 12:11:08.27 ID:AskER5j8(1) AAS
>>504
あれはますの間を移動中かどうかを判定するだけだから
ますの中心上を通過する時は一瞬0になってしまうので使いにくいよ
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:05:46.20 ID:zGMDZQxZ(1/2) AAS
べつにええやん
キー入力と合わせて条件付けすればええだけやし
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:11:32.25 ID:zGMDZQxZ(2/2) AAS
よく考えたらある程度時間的なマージンをとるか移動先の障害物の有無を確認しないといけないな
すまんかった
508
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:19:14.89 ID:oBgzYy4I(1) AAS
キー入力時、主人公移動中?が前フレームも今フレームも0かどうかの比較でいいと思うけど
1フレームの誤差も許せないなら話は別だけど
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