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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 17:00:09.83 ID:QkG3mA3R ↑お前みたいなのが一番このスレを見ないほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 17:01:39.31 ID:rYHsRZ7F >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 23:10:33.92 ID:H3srtirW フォントの拡張子がOTFのファイルをなんとかウディタで使う方法ないですか? ただ単にウェブサイトのTTF変換するだけだと反応しなくて…… 最初からTTFのフォントは使えてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/09(水) 21:26:16.62 ID:fPiRPOsY >>484 ひらがなしかないフォントだったので、 アイコン化して、コモンの方で文章をアイコンに変換して使おうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/09(水) 21:41:07.64 ID:kEdb2cR+ 最初はひとつのミニゲームから始まって、クリアすると新しいミニゲームが解禁されて それらをどんどんクリアしながら進行していくゲーム作ってるんですが 解禁条件をシステムデータベースの通常変数を使ってやってたら ゲーム終了、F12でロード、タイトルに戻る、するたび変数がリセットされて困りました 上の>>298さんと似た状況っぽかったので、>>300さん>>302さんのレスで セーブデータ関連の情報で解決ヒントを探したら セーブデータ99番などに変数情報を保存して次回起動時に毎回読み込むテクに出会えて 無事なんとかなりました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/09(水) 23:54:46.44 ID:/7DizCKj おめおめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 00:46:14.40 ID:6gEy5JSM 動作指定の「の座標に接近」や「ジャンプ」の欄などで 精密座標を指定する方法って存在しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 22:43:30.69 ID:WIWJx6xE >>488 ないけど 接近くらいなら疑似的にできる 現在地の座標を取得して目的地の座標と比較して条件分岐で動作指定で半歩移動したらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 23:45:44.21 ID:6gEy5JSM >>489 ありがとうございます! やっぱないんですね……。 その方法で接近コモン作ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 10:02:20.98 ID:fJXGcT5G 「ゲーム基本設定」の各項目の値を取得することはできますか? 具体的には「キャラクター画像方向のタイプ」が4方向か8方向かを取得したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 15:15:29.61 ID:rPACjQcg ウディタ作品で牧場物語風のゲームってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 17:55:04.19 ID:ypCORIY2 同人ゲーム板とかに行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 18:26:36.29 ID:wGTckACB >336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/11/15(火) 03:46:03.78 ID:SzQ/Z5oC >牧場物語大好きなんですけど似た感じのゲームないですか? フリーゲーム紹介依頼スレ Part52 [無断転載禁止](c)2ch.net http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1473674286/336 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 18:56:31.82 ID:1gO8TcvR 公式の体験版あげるところに牧場物語目指して作りましたってゲームがあったな 今はあんまりマルチって気にしないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/18(金) 22:51:16.84 ID:0sltSujx >>491 取得できないんじゃないかな 作者が自分で選択するもんだからね 汎用性の高い公開コモンでも作る気? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/19(土) 03:18:14.57 ID:o+rnyb2n 「ゲーム基本設定」を可変あたりに移してからそれを取得するとか ・・・・・ゲーム基本設定って別のDBで再現できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/19(土) 03:28:53.11 ID:f6szV4c5 普通にゲームの基本設定に合わせて可変等の設定を変えてもらうようにすれば良いだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 02:27:50.20 ID:fZxAKP93 質問です 遠景をプレイヤーと共にスクロールしたいのですがどうすればいいですか? またプレイヤーより手前のもの(電柱など)もスクロールさせたいです お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 02:50:53.33 ID:n1njP4v1 遠景は位置連動にして手前はピクチャでスクロールとリンクのチェック入れればいんじゃね(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 03:09:54.14 ID:fZxAKP93 すいませんスクロールはできたのですが動くスピードを変えたいです 例えばプレイヤーより奥の建物はプレイヤーの1/2のスピードでスクロール さらに奥の太陽は1/4のスピードみたいな・・・ お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 04:02:48.27 ID:fDzlwQ1D 主人公が移動中の時だけBGMがなる仕組みを作りたいのですが 壁に向かって進もうとしている(実際は止まっている)状態でもBGMがなってしまいます キー入力されているか判定してBGMを鳴らしているのでこのようになってしまうのですが 何かいい方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 05:32:07.38 ID:fDzlwQ1D ピクチャだけ使ったやり方なら作ったことあるけど説明下手で伝わらないかも 1番背面のピクチャのX座標を取得しておく 2番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を2倍した数を代入(画像の長さは1番背面の2倍) 3番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を4倍した数を代入(画像の長さは1番背面の4倍) 繰り返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 08:04:47.47 ID:/saWeSR3 >>502 主人公移動中?というシステム変数がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 12:11:08.27 ID:AskER5j8 >>504 あれはますの間を移動中かどうかを判定するだけだから ますの中心上を通過する時は一瞬0になってしまうので使いにくいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:05:46.20 ID:zGMDZQxZ べつにええやん キー入力と合わせて条件付けすればええだけやし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/506
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