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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:59:03.02 ID:etqT9JjI >>445 ご丁寧にありがとうございます。 ちょっとプログラミングのサイトみてたんですけど、変数に値をいれるときは右から左へ読むってかいてて 目からうろこでした。 変数同士の代入と変数の再利用というのはいまいち理解できなかったですけど、 ウディタはプログラミングの触りの前提知識くらいは必要そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 00:19:44.57 ID:/7sQslB/ ゴールである全員に話しかけた状態っていうのがウディタ的にどういう表現になるのかってことだよね そのあたりの想像がついてるかついてないかでアドバイスの質も変わってくると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 09:53:27.57 ID:WUl0OlkX アラサーを名乗る中学生にしか見えんなw まずは a=10 a=a+5 これで最終的に導かれるaの値を理解するべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 11:37:14.91 ID:wJwM3BOc こんな文章を書くアラサーがいたらちょっと心配になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 12:58:50.60 ID:AUScJHy4 何も理解してないガイジのような質問は無視でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 13:48:22.44 ID:t4Q6GGoe >>448 a=10 a=a+5 a=5 だとaは何?ってのも聞きたいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 14:31:51.26 ID:MmuNYM6k 今月のウディタのオフ会行く人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 14:33:14.50 ID:z6kCxcin スレタイみえる〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 19:36:49.61 ID:dypTEFhi 雑談でもいいから 人がいないように見えると誰も来なくなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 19:49:13.41 ID:A+27Qn/U 「変数」と「条件分岐」の2つだけ、その基本を理解すれば ウディタでもツクールでも大体の事は何とか出来るようになる その為にプログラムを学ぶ必要なんか全くこれっぽっちも無い 2〜3日ムダにするつもりで、ヘルプや検索を駆使してこの2つだけ徹底的に研究してみるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 20:21:19.82 ID:A+27Qn/U ちなみに、村人全員に順不同で話しかけたら新NPC出現というのは まず「村人に話しかけた回数」という名前の変数を作っておく それぞれの村人に、"プレイヤーから話しかけられたら 変数「村人に話しかけた回数」に1を加算する"というコマンドを入れておく 仮に村人の人数は5人としておこう その一方で新たに出現するNPCの設定をしておく 村人の人数は5人なんだからNPCが出現する条件は "変数「村人に話しかけた回数」の数値が5と同じ場合"
とする これで全てなんだが何か疑問はあるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 20:30:07.99 ID:Zu8pywNU 同じ村人に二度話しかけた際に変数が加算されないようにしなきゃいけない 方法はいくつかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 20:39:16.61 ID:A+27Qn/U >>457 そうだった、初心者だとそういうところでつまづくもんだよな この際、村人は一度話しかけるともう二度と会話出来ない設定にしてもいいかも セルフ変数については少し解ったと言ってるので、それは出来るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 05:07:09.43 ID:Hw7DCnDP 出先でもウディタについてのこと調べてるんですけど、なかなか理解に及びませんね。 変数0を1にかきかえる、0を2にとかその程度の事しかできないため、コモンの処理コードとかみると なんであえて大きい数字の変数をつかったりするのかもわかりませんし。 セルフ変数についても通常はマップをまたがる、セルフはそうでないという理解です ご忠告通り変数と条件分岐、この2点を徹底的に勉強してみます ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
/gamedev/1463812471/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 08:55:27.93 ID:utNRvmBa ひとつだけ微フォローしておくと "なんであえて大きい数字を使ったりするのか"はあまり考えなくていいよ 0→1→2…と1ずつ数が増えていくのが本来の数学の決まりでも 単に"数が大きくなる事でそれぞれ別の状態である"という事を示すだけの場合 0→5→10や0→100→200にしても全くかまわない訳だ かけ離れた数字の方がチェックをする時にうっかり見落とさないからという理由だけで そういう大きな数字を使ったりするからな http://mevius.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1463812471/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 10:50:58.45 ID:GSia27ko 1600000とか1000000000とかの話かなとも思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 14:45:40.54 ID:DP6YVNt+ ああ>>461の言ってる方の意味だと話が難しくなるな その場合は変数そのものでなく "ウディタでは百万代千万代のケタが何を表していのるか"という 別なウディタの基本知識を全部覚えてからでないと手を出せない >>459にはまだムリだ 他人の作ったコモンは全て破棄して >>455で言ってる事だけ意識して全てのコマンドを自分で手打ちしてみるのがいい それだけで十分色々な事が出来るようになる 他人のコモンの内容を改変するのはその段階を
クリアしてからの高等技術だと思った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 22:53:37.65 ID:L6ygrSGI そういうものだからそうしてる、で終わらせられない人は難しいよね なんでxやyなの?aやbじゃ駄目なの?みたいなタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 04:49:48.81 ID:qDD1hRkX もういいかげんこの話はいいってマジで この人の伝達力の低さをみんながエスパーして穴埋め問題に答えるとかウディタの回答でもなんでもないじゃん >>459のだってこのつまづき方はプログラミングの基礎部分の理解力(言語ルールのお約束の確認)の話であって、ウディタの範疇で解説するには459にとって敷居が高すぎるんだよ よっぽどプログラミング音痴でない人なら講座サイトを読めば変数の基本概念くらいは理解できるようになってるし、そこがわからないならウ
ディタ以外で勉強してくれとしか言えん 459のお前の質問が長文なのは質問すべき要点が自分でもわかってないからで、不要な質問に不要な答えでスレが埋まると、まともに質問したい人が質問できない流れができちゃうんだよ 何が言いたいかというと、 初心者講座サイトで理解できないところがあるor質問したい要点も伝える自信がない間は来ないでくれ頼む 謝罪やぼくの進捗報告もいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 07:13:45.83 ID:hbkuT9Qm パーフェクトガイドに講座載せればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 07:52:03.00 ID:Qj/f6xE1 自分もこのぐらいのレベルの時につい必死になって 色んなところで質問しまくってウザがられた覚えがあるので他人事じゃないな でもある程度のレベルまでは自分一人で到達してからじゃないと 質問をする事自体が無意味だったんだとかなり経ってから気づいた >>459は今それに気づいた方がいい、もっともっと一人で出来る所があるはず それを突き詰めてからじゃないと他人のコモンを利用する事も こういうスレで質問する事も全て空振り、ムダになる これは本気で同
士に対しての応援だからな、マジ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 09:02:28.91 ID:Ly4aPEBd 村人順不同NPC出現っていうのは通常変数とセルフ変数をうまくからめていくということですかね 代入演算子も+=をつかったりなのかな 数字の件は理解しました、ありがとうございます 手痛い意見もらいましたが、客観的にみたら確かにその通りかもしれません まさにわからないとこがわからないっていう状況です 答えをもらっても1から100まで説明してもらわないと理解できない状況ですし、 せめて皆様のいってる事が理解できるくらいまでは独学でつきすすんでみま
す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 12:15:54.62 ID:43ma55yE いやまあ独学じゃなくて人に聞いてもいいとは思うけど そういう場合はこういった掲示板じゃなくて、知り合いとか、実際に会って教えを請うことが出来る人のほうが良いよ 伝達効率が全然違うし、掲示板では教える側に利益がほぼ全くないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 12:19:39.88 ID:6uwnumrf Twitter行くと教えたがりウディタリアンがゴロゴロいるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 12:25:25.77 ID:43ma55yE twitterはHNやアカウントではあるけれど、一応は個人が特定できるからね ある程度繋がりが出来るし、教えてあげることで知名度がupするし、匿名掲示板よりは教える側に利益があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/470
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