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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 01:52:34.93 ID:tWlJ+gqO ああ、あと、利便性っていうのが何を指してるかにもよる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 07:17:28.92 ID:qKMhMynY なんかメタスラ君くせぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 08:25:18.52 ID:ZbGp+gtB まあメタスラ君はガチ中学生だし あのぐらいの年齢なら似たような書き込みしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 09:19:28.01 ID:8MhAAP1S 現状はツクール1択 企業の1万する最新ツールと個人の無料の3年更新されてないツール どっちがウエか比べるまでもない 2000て15年前じゃねえか 時が止まっている人はほっとけ お年玉でツクールを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 10:35:51.41 ID:etqT9JjI 405だけど小学生でなくアラサー。 ウディタをDLして1ヶ月たらずでようやく桃太郎をゲームで表現できるようになったレベル その桃太郎ゲームもぐぐりまくって数週間かかけて、ようやく完成したレベル 完全に変数をまだ理解してないからいろいろためしたいんです いずれはパワポケの裏サクセスやシルフォイドみたいなエンド分岐型RPGをつくりたいと思ってるんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 11:38:08.93 ID:tWlJ+gqO 煽りじゃなくてまともな回答レス見ろっていってんの 子供じゃないんだからレスの取捨選択くらい自分でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 12:45:15.62 ID:etqT9JjI それは失礼しました&長文失礼します(スレ汚しすみません) このスレにある書き込みと過去スレの8までは目を通しました その他にグーグルやようつべなんかで「ウディタ初心者」「ウディタ講座」って名のつくのをみながらやってるんですけど 単にまねるだけならその通りに動くんですけど、自分で応用きかせたイベント作ったりするとその通りに動かないことが多々あります 「はじめてのウディタ挫折して再び」ってのを特にみてて、「ステップアップ」の項目の桃太郎のようなのはできました。 でも応用の利いた自分で考えたイベントはほとんど組めない状態です 変数とかそういうのがフィーリングでしか理解してないためかわからない事だらけです 例えば、あるNPC一人に話しかけたらMAP上に特定のNPCが現れるというイベントはサイトを見ながら組めたのですけど、 それを応用して村人全員に順不同で話しかけたらNPC出現というのがくめないんです(2人話しかけて出現はできました) つまり、数学なんかでいうと答えを丸写ししてるだけでやってることを完全に理解していないため 先日のオブジェ用のイベントをマップに置くというのもできませんし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 13:03:24.70 ID:q3EQdnhS >>425 2000以降触ってないんだけどウディタでは無理で今のツクールにしか出来ないことって何があるの? ぱっと思いつくのはスマホJS対応で出力に幅があるのと高解像度だけど他はどんなのがあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 14:52:05.05 ID:xsZT/uX4 普通に分岐つくってフラグ管理を可変DBとかでやればいいんでないの てか講座を丸写しするにしても何がどうゆう役割でどういう意味を持ってるのかを理解しながらやらないと意味ないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 17:15:44.38 ID:k1lGQENo なんだって基本ができてないのに応用が効かないのは当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 18:01:44.02 ID:tWlJ+gqO 変数をフィーリングで理解……できてないだろそれ 理解して使えるつもりになってるだけだ ちゃんともう一度講座を見直して、理解できるまでやれ それが講座というもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 18:06:50.57 ID:pSg6ULV7 順不同でやるならイベントの数だけ変数を利用するか 一つの変数でビット値を使うかだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 20:01:54.90 ID:WNKOu5sr 数えて村人数て同じなら出現でいいんじゃね やってみては正しく動くかどう動いたかを確認する、ってことが出来るなら理解早いと思うよ プログラムなんか分かることやる時もも分からんことやる時もその繰り返しだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 21:24:06.85 ID:qwrZ2CZy オブジェを動かしたいのか 村人全員と話しかけてNPC出現させたいのか 講座が理解できないのか 単に自分でイベント作ってみたいのか 根本的に変数の概念が分からないのか 日記じゃなくて他人と話してるんだから要点をはっきりさせてくれ 一度くらい5W1Hで書いてみせろや 義務教育は終わってるんだろアラサー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:07:51.06 ID:etqT9JjI 変数というのはイベントをいれる箱みたいなものというのは理解できています でもたぶん完全には理解していません 現在いろいろとやりたい事が多すぎて腕のほうが追いついてないのです 通常変数とセルフ変数しかつかってないので、可変DBだとか並列実行とか使い方も厳密にはわかっていません >>435 それ全部ですね・・ わからんことがあったらあと回しにしてるんです ピクチャを表示したりBGMをいれたりってのはできてるんですけどね カンニングなしだとイベントがお使いイベントしかくめない有様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:20:26.74 ID:tSDkEXsY >変数というのはイベントをいれる箱みたいなもの お前はいったい何を言ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:35:58.53 ID:k1lGQENo あれもこれも欲張って手を出すんじゃなくて 1つのことをなんとなくじゃなくてしっかり理解できるまで復習したほうがいい。 1つのイベントでも覚えられることはたくさんあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:38:55.81 ID:etqT9JjI >>437 プログラミング的な意味ではデータに名前をつけてで必要なときに使う(出し入れする)ものというのは わかってるんですけど、自分の中では別な解釈をしているんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:48:21.16 ID:q3EQdnhS >>436 煽り抜きでツクール使ったほうがいいって 変数の概念なんて中1数学の方程式で出てくるxyと同じなんだから理解できてないってことは、ちゃんと理解しようとしてないか頭が悪いかどっちか んでウディタってのは自分で問題を解こうとする行動力がない人が使えるようなツールじゃない そういうのはツクールの仕事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:12:01.85 ID:etqT9JjI >>44 むしろ、その数学的な先入観のせいで四苦八苦してました。 たとえば、数学だと「=」の両辺は同じでないとダメだけどプログラミングでは違うみたいなんで。 着実に理解の方向にいってるんでこのスレで言われた事実行しながらがんばってみます。 数週間ちょくちょくかけてウディタ用の素材かなりあつめたから今更ツクールにいくのも気がひけます。 ウディタ用のサイトだけでなくプログラミングのサイトなんかも覗いてみることにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:32:27.56 ID:Px/zM5EL せっかく時間かけたんだからという理由だけでこのまま行くって考え方はプログラミングにおいて捨てるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:35:05.71 ID:ZbGp+gtB おっさんが嫌われているのは、要点の纏め方と、情報の提示の仕方が下手くそだからだぞ 2chは 来た、見た、勝った 程度に簡潔なほうが好まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:40:01.97 ID:etqT9JjI せっかく時間かけたってのもありますけど、これからの時代プログラミング的思考が社会や私生活で役に立つ というのがよくきくんで、ゲームを作れて言語を学ばなくてもプログラミング思考を養えるウディタは個人的に一石二鳥なんです 2chは10代の時ぶりなので不慣れで申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:51:58.84 ID:qwrZ2CZy >>436 全部なら、まずは変数について学ぶ事から始めるのが良い 変数が理解できれば講座で何やってるか分かる 講座が理解できれば多少不格好でもアレンジ出来る アレンジを続ければそのうち自作できる位に知識も深まってる これで全部解決!やったね! 蛇足だけど変数について恐らく「はじめてのウディタ」で説明見たんだろうけど忘れろ 見てきたけどモニター殴りたくなるぐらい説明が下手 >>440にある通りxyzとかそんなイメージで良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:59:03.02 ID:etqT9JjI >>445 ご丁寧にありがとうございます。 ちょっとプログラミングのサイトみてたんですけど、変数に値をいれるときは右から左へ読むってかいてて 目からうろこでした。 変数同士の代入と変数の再利用というのはいまいち理解できなかったですけど、 ウディタはプログラミングの触りの前提知識くらいは必要そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/446
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