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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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[sage] 2016/06/12(日) 16:32:04.64
ID:I4ImEV7S(2/2)
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37: 35 [sage] 2016/06/12(日) 16:32:04.64 ID:I4ImEV7S 調べたら現バージョンではやはり上からイベント接触されても起動しないバグがあるみたいですね 敵に触れられたらダメージを受ける様な処理を作ってるんですが、このままじゃ上からくる敵にぶつかってもノーダメージという仕様になってしまいます… 接触範囲Y軸拡張した上で主人公とイベント座標や画面座標が隣り合ってる場合のみ起動とか試してみたんですけど、これだと隣に立つだけで起動してしまいました (拡張範囲上だと決定キーみたいに1回起動じゃなく、自動実行みたいに処理判定が連続で行われるみたいですね) どうにか拡張0のイベント接触と同じ処理を上から接触するイベントに持たせる方法はないでしょうか? 隣り合っている敵が動いた瞬間を判定する方法があれば出来ると思うんですが…こっちに向かって動こうとした場合、主人公にぶつかった状態で動かないから座標のズレで判定も出来ませんし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/37
調べたら現バージョンではやはり上からイベント接触されても起動しないバグがあるみたいですね 敵に触れられたらダメージを受ける様な処理を作ってるんですがこのままじゃ上からくる敵にぶつかってもノーダメージという仕様になってしまいます 接触範囲軸拡張した上で主人公とイベント座標や画面座標が隣り合ってる場合のみ起動とか試してみたんですけどこれだと隣に立つだけで起動してしまいました 拡張範囲上だと決定キーみたいに1回起動じゃなく自動実行みたいに処理判定が連続で行われるみたいですね どうにか拡張0のイベント接触と同じ処理を上から接触するイベントに持たせる方法はないでしょうか? 隣り合っている敵が動いた瞬間を判定する方法があれば出来ると思うんですがこっちに向かって動こうとした場合主人公にぶつかった状態で動かないから座標のズレで判定も出来ませんし
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