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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 03:19:03.55 ID:qlBsbnvs >>333 返信ありがとうございます おっしゃる通りにしたところゲーム中で左手(多分可変データベースの「装備中の防具1」に相当する?) に武器も防具も装備させることが可能となりました とりあえずこれで進めてみたいと思います。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 22:50:51.51 ID:NQrUO4rC サンプルゲームぅにダッシュコモンぶち込んだぁヘイ(常時並列起動の) スタートかぁら始めたらぁウルたんが一回転するぅはずなのに〜左下でぇ止まっちまったあおあおあお これってぬあんでなのぉ〜ひゃっはぁ ※ちなみにそのコモンにはイベントの動作指定が絡んでいるとまともに作動しなくなるって書いていたから バグではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 23:43:38.62 ID:iuaTi4B4 >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 05:03:35.87 ID:3r+YP91O まともに動作しなくなる不具合な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 10:01:17.88 ID:HK7FPBbV ダッシュコモンはイベント中は起動しなくなるように組めば問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:14:11.63 ID:5tb5GokT はやおしクイズを作りたくて 1.文字をすこしずつ表示する 2.ある特定のボタンを押したら、表示を止める という処理を考えています。 1.はピクチャ表示で前に\sp[]を入れることで解決したのですが、 2.の処理をどうすればいいかわかりません。 アドバイスお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:15:02.67 ID:3r+YP91O ループで一文字ずつピクチャ表示させろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:35:19.84 ID:rdG8VSod 文字の上にもう一枚ピクチャ表示して文字を隠しちまえ そのピクチャを右にずらせばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:49:00.02 ID:mLgPcZ4c 俺なら文章表示コマンドじゃなくて文章を表示するコモンを作るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 21:09:10.14 ID:5tb5GokT アドバイスありがとうございます。 いただいた方針で考えてみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:25:34.03 ID:hk3crkFQ コモン作りすぎた上にスパゲッティのせいか変更したい変数がなかなか見つからないことがあるんだけど ウディタ内で変数名やコモン番号を検索したら、どの位置か調べられるみたいな機能ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:33:10.16 ID:KroF1kve マニュアルに載ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:33:56.97 ID:hk3crkFQ 思いっきりコモンイベントの上の方にありました。 すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:44:39.04 ID:eQxdpIm6 許"す" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 00:04:34.89 ID:ypgxMxRi マップイベントに設定してある歩行グラフィックの画像名を取得する方法はありますか? あらかじめマップイベントに設定したのと同じ画像をデータベースに登録しておく以外の方法で探しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 00:45:16.01 ID:aoGPpw8p 【変数呼び出し値 一覧】の 9100000+10*Y+X のところをみるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 01:15:52.58 ID:ypgxMxRi >>349 !!!!! 変数呼び出し値だったんですね、コマンドで探してました これでやりたいことができる 本当にありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/24(月) 13:28:28.66 ID:2h2fl65U メニュー画面ステータス欄の次のLvUpの所を、今持っている経験値量に変更するにはどうしたらいいんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 14:34:19.30 ID:DRe06/1E >>351 コモンEvの検索機能を使って「現Lvの必要経験値」が描画されてる処理を探して書き換えるだけだが、 俺ならその程度のことのために基本システムの中身を弄りたくはないな その程度のことで質問してる程度の人なら尚更弄らないほうがいいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 18:08:12.22 ID:RgKCx6mh ピクチャ番号さえ分かっていれば、そのピクチャを変更するだけの処理を並列で新しく作るだけで済む バグの温床待ったなしだろうけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 18:59:40.18 ID:2ibne11r >>351 コモン90の333行目のコマンド開いて \cself[98]を\cself[95]/ \cself[96]とでも書き換えてみ 「次のLvまで」はUDB[15,0,6]で消すなり書き換えるなりすればいい 作者がスゲー丁寧に注釈添えてくれてるから、どうして今回の作業で今回の結果になるのか自分でも読んで考えてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 20:04:46.47 ID:7GcahXPx いつでもそうだけど、改造試す前にバックアップな Dataフォルダ前に丸ごと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 20:12:13.33 ID:Xs9hDm22 改造するコモンだけ保存じゃダメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 22:56:49.44 ID:h+ULNuUi それを判断出来ないレベルなら全保存推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 01:01:27.55 ID:rAgArnZ6 コモンイベント208に基本システムを改造するときの手順がのってるから読むといい バックアップが大切なのはその通りだが 基本システムにおいては全保存する必要なんてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/358
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