[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 12:38:28.48 ID:oJnni3I7(1) AAS
斜め入力できないようにするのは?
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 12:50:38.64 ID:e/5FkPvk(1) AAS
8方向設定にしてミニゲーム中だけ方向キーの入力禁止にしてキー入力処理とキャラ動作指定使って移動
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 13:23:09.07 ID:R7thQLOp(2/2) AAS
うーんイベントにも4方向移動してほしいから結構手間になりそうですね
素直に最初から4方向にしておきます…ありがとうございました
35(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 01:10:12.50 ID:I4ImEV7S(1/2) AAS
マップイベントの起動条件をイベント接触にして、近づく敵から当たられるとダメという鬼ごっこ的な処理を作ってるんですが
なぜか敵が上から当たりに来る場合だと接触してもイベントが起動しません
横や下から接近して接触されたら起動するんですが
自作部分に原因があるのかと色々取っ払って「プレーヤー接近・イベント接触・文章表示」というイベントでテストしてみてもやはり同じ結果です
当タリ判定■のチェックを外す・接触範囲Y拡張などすれば上からきても起動するんですが、1×1の当たり判定は変えたくありません
解決策教えていただきたいです
設定はキャラ移動8方向 移動幅0.5マス デフォの当たり判定1×1
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 16:10:51.00 ID:ikxhuj/J(1) AAS
これも前スレで出てなかったか??
37: 35 [sage] 2016/06/12(日) 16:32:04.64 ID:I4ImEV7S(2/2) AAS
調べたら現バージョンではやはり上からイベント接触されても起動しないバグがあるみたいですね
敵に触れられたらダメージを受ける様な処理を作ってるんですが、このままじゃ上からくる敵にぶつかってもノーダメージという仕様になってしまいます…
接触範囲Y軸拡張した上で主人公とイベント座標や画面座標が隣り合ってる場合のみ起動とか試してみたんですけど、これだと隣に立つだけで起動してしまいました
(拡張範囲上だと決定キーみたいに1回起動じゃなく、自動実行みたいに処理判定が連続で行われるみたいですね)
どうにか拡張0のイベント接触と同じ処理を上から接触するイベントに持たせる方法はないでしょうか?
隣り合っている敵が動いた瞬間を判定する方法があれば出来ると思うんですが…こっちに向かって動こうとした場合、主人公にぶつかった状態で動かないから座標のズレで判定も出来ませんし…
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 16:37:29.35 ID:Aob7Korj(1) AAS
並列で移動行動制御、接触判定を行うようにしてしまえばええねん
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 16:02:51.80 ID:1mEBFh+C(1/2) AAS
アイテムを使用することでどこにいても発動するイベントを作りたいのですが
コモンイベントで歩行グラフィックを表示する方法を教えてください
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 17:23:55.51 ID:mkRfSOVR(1) AAS
イベントやキャラクターに設定されているキャラチップ画像を
変数呼び出し値を使って取得し
縦横分割値などをきちんと設定しピクチャコマンドで表示します
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 20:50:55.41 ID:1mEBFh+C(2/2) AAS
ありがとうございます
おかげでどうにかできそうです
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 17:52:30.36 ID:nU6lsIvv(1/3) AAS
マップイベントで起動条件を
プレイヤー接触
v0主人公座標X が 9190000(このイベントのマップX座標) と同じ
v1主人公座標Y が 9190001(このイベントのマップY座標) と同じ
と設定していて正常に機能している複数のイベントがあるんですが
同じ起動条件のイベントを別のマップで作ってテストプレイしようとしたら
「wolf rpgエディターは動作を停止しました」のメッセージがでて起動できません
最初にイベントを作ったマップでは正常に動作して
別のマップの場合でも起動条件を変えると起動できるので
原因が別のマップで作った上記の起動条件にあることまでは分かったのですが
なぜエラーが出るのか分かりません
どなたか対処法を教えてください
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 18:12:03.80 ID:nU6lsIvv(2/3) AAS
最悪イベントの座標を手入力すれば意図した挙動になるので
制作には問題なさそうなので暫くこれで進めようと思うんですが
詳しい方がいたらなぜ上記レスの挙動になるのか教えてほしいです
44(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 20:40:51.04 ID:neOSy17u(1/3) AAS
同じ現象が発生しないんで検証しようがない
45(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/18(土) 21:18:10.85 ID:+xOo2ujf(1/2) AAS
主人公の座標取得について質問です。
変数操作+で主人公の座標座標取得で
取得した座標にエフェクトなりピクチャなりを表示しようとしても
何故か左上に表示されてしまいます。
座標指定は標準/精密でも同様、イベントはコモンでもマップでも同様です。
46(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/18(土) 21:22:34.18 ID:peuxfvPl(1/2) AAS
>>45
それ、取得できないか、取得した座標がピクチャの座標にきちんと入ってないよ
左上ってX:0、Y:0ってことだし
47: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/18(土) 21:23:01.69 ID:peuxfvPl(2/2) AAS
ミス
取得でき”て”ないか
48(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 21:30:40.53 ID:nU6lsIvv(3/3) AAS
>>44
試していただいてありがとうございます
自分でもまだわからないんですけど
自分自身の別の要因が絡んでいるっぽいですね
お騒がせしました
49(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 21:32:30.16 ID:neOSy17u(2/3) AAS
座標指定が標準/精密って言っていることから多分そもそもが違う
標準/精密で取得できるのはマップ座標(マップ作る時に40*40とか指定するやつ)
ピクチャで表示される座標は画面座標(320*240や640*480など)
同じプルダウンメニューに画面X座標,画面Y座標を取得する項目があるから,それを使えば大体の場所は同じになる
50: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/18(土) 21:40:46.17 ID:+xOo2ujf(2/2) AAS
>>46
ありがとうございます。 >>49さんの指摘で解決しました。
>>49
ご指摘の通り主人公の座標取得を画面座標にしたら出来ました。
ありがとうございます。
51(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 21:45:18.77 ID:neOSy17u(3/3) AAS
>>48
同じ条件で作ってそのイベントをそのままコピペして別マップに置いても特に問題なかったし
同じ条件のイベントを20個ずつぐらい2つのマップに作っても同じような問題は発生しなかった
ありえるとしたらメモリ容量が少なすぎて強制終了するとか,どっか変なメモリを読み込みに行ったり書き込んだりしているかだけどよくわからない
問題が発生しているデータとか上げてもらえばもうちょい見れるけど,まあ作っている途中のゲームだろうし、そこまで問題ないならいいかな
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 00:59:33.51 ID:SIgHKQvf(1) AAS
>>51
一応さっきサンプルゲームを新たに落として
再現を試みたんですが確かに再現できませんでした
ただ最後にもう一度だけと思ってエラーを吐き出した側で
試してみたところ、これまた原因がわからないんですが
正常に起動できるようになりました
なんにせよお騒がせしました
すいません
53: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/23(木) 04:48:07.05 ID:Ev2B4xoc(1/2) AAS
チップの上書きはオートタイルのshift押しながらの画像には対応しませんか?
対応できない場合、どのようなやり方でやればいいでしょうか?
54(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/23(木) 10:53:11.75 ID:65fKoPTi(1) AAS
シフト押しながら出るチップのマップチップを作る
55: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/23(木) 11:35:51.58 ID:Ev2B4xoc(2/2) AAS
>>54
ありがとうございます。そうします。
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/25(土) 00:19:58.74 ID:orUbKELB(1/2) AAS
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上の画像のような基本システムのウィンドウを下の画像のような感じにしたいのですが基本システムのどこを弄れば良いでしょうか・・・?
あと、基本システムだと顔グラフィックが横からスッと出てくる感じですが、メッセージのウィンドウ(下の画像だと青い帯)と一緒に画面の下から出てくる感じにしたいです
どのようにすればいいかよろしくお願いします
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