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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 21:41:58.95 ID:Xes6qp3E >>255 コピペして同じようにしてみたんですがどうもダメみたいです・・・ ループ状態みたいなのからどうしても抜け出せない うーん難しいなあ・・・逃走処理がこんなに敷居高いなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 22:12:34.13 ID:Xes6qp3E >>255 コモンイベント197に技能のコモンイベント突っ込んだら何とかなりました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/29(月) 17:17:04.25 ID:XFbyABNv ピクチャの発動ディレイ仕込んだ後にピクチャ消去すると ピクチャが一旦消えてからもう一回現れちゃうんだけど 発動ディレイしたことごと消去ってできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 17:38:48.28 ID:qxUce891 ディレイ止めればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 17:58:11.20 ID:Q3kEbyr/ ディレイリセットはそのためにあるコマンドだぞ ピクチャコマンドの右上にあるボタンをよく見るといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 20:55:21.19 ID:XFbyABNv ディレイリセット!そういうのもあるのか! ありがとう助かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 19:17:18.14 ID:eACppv2p コモンセルフ変数って別のコモンでいじる方法ある? システムDBに数字入れといて変数呼び出ししたコモンセルフ変数に 代入するの思いついたけどめんどくさい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 19:27:43.30 ID:Lzo2zWKq 変数呼び出し値使えばええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 19:38:31.76 ID:eACppv2p 変数呼び出し値を代入先にする方法ってどうやるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 19:52:01.72 ID:Mpmdzk2i 説明書読めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 20:35:08.11 ID:7Kt876i3 変数操作で左辺値に変数呼び出し値を入れた変数を上にあるX番の変数呼出にチェックして使う >>265 だったらレスすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 20:45:16.67 ID:eACppv2p >>266 できました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/30(火) 22:24:29.05 ID:yEGwCNga >>266 >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/268
269: メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 [] 2016/09/01(木) 23:33:56.42 ID:B7FDdnLH 始めまして chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです 先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます 「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので 皆さん彼らを潰す協力をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/02(金) 00:10:04.76 ID:R/VNcxT9 >>269 ガイジキメラは帰ってどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/02(金) 04:20:30.75 ID:mrnfAsyU うちのガイジがお騒がせしております そのアンチスレを立てたのは俺様ですが詳しくはスレを見てくれたら、 こいつがいかにガイジかよくわかるのでよろしく 長いしわかりづらいけどとりまこのガイジには触らない方がいいっすよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 04:24:56.44 ID:PvnLnr/n ガイジ2号 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 06:54:03.69 ID:m++SxtHZ 構い過ぎる奴もどこかおかしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 10:14:33.37 ID:GWgxZFpu 何があったのかは知らんし興味ないが質問じゃないなら帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 18:32:00.96 ID:AgyHte0J ジサクジエン荒らしはガン無視でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 12:49:18.28 ID:wlazIcJg サンプルゲームをいじっている初心者以下です 質問いいでしょうか 演出的に画面を鳥が横切る動きをさせたいのですが、うまくいきません イベント→プレイヤー接触 ループ→回数つきループ1回 動作指定→x:0 y:0 へ近づく 動作完了までウエイト このように書いたのですが、鳥が一瞬で消えてしまいます 助言か、参考サイトなどご紹介いただけませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 13:16:41.22 ID:b0WeKX8E (0,0)に近づけるのはいいけど、ちゃんと歩数分動かしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/04(日) 13:17:38.93 ID:5roJPXz3 横切らせるだけなら動作指定で”一歩前進”だけさせて”動作を繰り返す”のチェックをONすればいいだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 13:29:01.29 ID:b0WeKX8E 質問には最終的に消したい気持ちが溢れてる気がするけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/279
280: 276 [sage] 2016/09/04(日) 13:49:27.62 ID:MsQsGLF3 >>277 指定すれば一度の記述でポイントまで動いてくれるものだと勘違いしてました 歩数分動かしたら、希望通りの動きをしてくれました ありがとうございました >>278 他の動きの時に使えそうなので、試してみようと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/280
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