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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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198: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 13:26:01.37 ID:rtrqYQfz 詳しくありがとうございます。 アドバイスの通り挫折しない為にも極力手間のない方法で作りたいと思います。 実は使いたいオリジナル素材にRPGツクール2000とVXAceのマップチップがあって どうしたら良いのか分かりません。 このような場合は皆さんどうしているのでしょうか。 何度もすみません。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 13:55:33.38 ID:E74/MzRf 2000とvxはサイズからして全然違うんだが サイズが全く異なるものをどっちも使いたくなるという状態になったことはないからどうしてるもなにもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 15:01:42.57 ID:0VNO+Mxj 変換ソフトでウディタ用に変換したあとに画像編集ソフトで繋げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 18:18:25.88 ID:AHWALBnQ >>192 俺はそれらの特徴を全く逆に解釈するな 今時は画面がチープな事は特別な狙い(例えばわざとアンティークっぽくする)でも無い限り 致命的な損になるんじゃないかと思う 320x240の良いところはただ一点、素材作り・素材集めが簡単だという事だけ 手間ひまを惜しんで手早くチープなものを濫造するのは作者にとっても良いことなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 18:21:40.79 ID:E74/MzRf その作者がなんでゲーム作りたいかによるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 18:28:00.01 ID:BCLfrN3R elonaみたいなゲームはまだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 19:20:27.17 ID:0VNO+Mxj ええ、 ドット絵いいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 19:25:14.70 ID:ApD79yN5 単純に画像が綺麗なことに意味を見出すか否か ただ、初心者なら低いハードルを飛んで、とりあえず一作品作ることで制作の流れを掴んだほうが良いと思うので320x240推奨 640x480以上に挑戦するのはそれからでも遅くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/18(木) 10:29:08.21 ID:/HkZ22nC ありがとうございます。 規格の違う素材を使うのは難しそうですね。 諦めて、320x240の規格の素材だけで作ってみる事にしました。 色々と助かりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/18(木) 14:23:58.20 ID:kNbX90eY waifu2xで画像拡大すればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 08:29:38.07 ID:RfS+SerP ありがとうございます! やってみましたがやっぱり2倍にすると画像が荒すぎてしまうので諦めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 12:00:15.48 ID:fzYubE0b ドアを開けて主人公を前進させるイベントがうまく動きません。 動作指定:[ウェイト]このイベント/すり抜けON/パターン2に変更/ウェイト20フレーム/パターン3に変更/ウェイト20フレーム 動作指定:[ウェイト]主人公/全歩移動に設定/一歩前進/一歩前進/一歩前進/一歩前進/ このような感じでやってるんですが、ドアを開けて一歩進んだ(ドアのマス)の所で止まってしまいます。 何か見落としてるところがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 12:09:55.54 ID:LP3xBoWG 一歩前進を小分けにしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 12:15:05.88 ID:fzYubE0b >>210 即レスありがとうございます。小分けにしたら出来ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 13:16:16.17 ID:jKA/gciT これなんでなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 13:20:15.38 ID:LP3xBoWG コマンド内の動作終了まで待つってことじゃね? 動作間のウェイトは知らん、自分で設定しろって解釈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 16:24:50.34 ID:uPNBoZ57 ダッシュコモン使ってたってパターンじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 12:19:11.64 ID:hYG4e0Lh 透明で当たり判定のあるタイルを エディタ上で編集してる時だけ可視化する方法ってないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 12:25:48.82 ID:EUm+3iUm ない テストプレイ専用の画像を作ればいい 配布前に透過済みの同名のファイルを上書きしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 14:19:41.86 ID:yyIVjPp5 なるほど ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 14:23:08.67 ID:EUm+3iUm マップチップの透過バグを利用する手もあるけどね 発生原因よく知らないから教えられないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 13:43:26.23 ID:m9pF3Hnh あるフラグが立って以降、文字色を永続的に変えたいんですが 特殊文字で一々指定する以外の方法って取れませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 14:21:44.83 ID:2ANATfgP どんなシステムを使っててどこで表示される文字のことを言ってるのか知らないけど システム文字列26番の文章表示追加先頭って奴はチェックしたかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 14:41:35.50 ID:VLa1bHMo デフォルト文字色の値変えればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 15:05:02.72 ID:m9pF3Hnh >>220 ありがとうございます! まさにこれでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/222
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