[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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925: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/29(土) 10:58:08.76 ID:2swGQXqh(1/2) AAS
初の書き込み失礼します。
WOLFRPG、そのアクションRPGコモンを使ってARPGを作っているのですが、敵を倒した(HPが0になった)
ことによってイベントを起こしたいのです。
おそらく、HPのカウントが0になった→イベントという方法になるのでしょうが、どうしてもうまくいきません。
何か方法はありますでしょうか。
初書き込み、さらにコモンイベントの質問ということがとても厚かましいことでありますが、どうぞご助力お願い申し上げます。
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 12:27:30.99 ID:heqKG5Bk(1) AAS
まず何をどうやって上手く動作しないのか提示しないことには誰にもわからない
その方法すらわからないなら何回か講座をやって基礎を学びましょう
後コモンの話は荒れるのでNG
927(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/29(土) 12:48:14.60 ID:2swGQXqh(2/2) AAS
>926
申し訳ありませんでした。
講座などでもう少し学んできます。
改めて、お目汚し申し訳ありませんでした。
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 12:48:39.19 ID:aVpza0kf(1) AAS
方法は、ありまぁす
基礎を学ぶとかの問題じゃないと思う
そもそも自分の力でコモンを読み解こうとか処理を組もうとか言う意思がないのが問題
質問が「HPが0になったときの処理はどこで行われているか」とかならまだ分からないでもない
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 14:10:02.99 ID:J/Rj23zh(1) AAS
質問内容から察するにそういう段階までいってない気がするんだよね
コモン解読するのもシステム組むのもある程度知識ないとできないことだし
熱意があればそんなこと自分で調べるだろってことは否定しないけど
>>927
別に怒ってるわけじゃないからね
最初は何もわからないのが当たり前だと思うし
講座はゲームのシステムの組み方とかウディタの使い方とか学ぶには凄い良いからがんばってね
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 14:10:24.86 ID:muU7YCMn(1) AAS
>>923923(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 20:42:46.83 ID:mXgR/W+p(3/3) AAS
フォントデータを暗号化すると使えないだけだから
Dataフォルダを暗号化したいのならGame.exeと同じフォルダにフォントを置く
フォントをDataフォルダ内に置きたいのなら、Dataフォルダじゃなくてその下層のフォルダを暗号化するかのどっちかでいけるはず
Dataフォルダ直下に置いて下層フォルダを暗号化することで
フォントをインストールしていないテストプレイヤーにもしっかり反映されました!
(Game.exeと同層においても上手くいきました)本当にありがとうございます!
>>924924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 04:28:50.38 ID:HkKqMjl+(1) AAS
かなりのフリーフォントでも二次配布禁止だから
ウディタで使えるフォントはかなーり限られるんだよな
暗号化しても使える様にするのは難しいんだろうか
そうなんですよね……フォントは切り替わりましたが、新たな問題ができました
暗号化しないまま梱包したデータにフォントデータを置くと
二次配布になってしまいそうなので難しいところです
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:55:22.36 ID:3zWaL59a(1) AAS
たとえばツクール2000・2003の素材なんて暗号化されてないけど
あれを二次配布とはいわないと思うしホント面倒だな
フォントだけに
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 20:19:29.24 ID:Xviwf4Yl(1) AAS
3Dみたいなのを作るには
やっぱり背景の書き込みが重要なのかな?
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 00:12:01.53 ID:vJAuBMYA(1/3) AAS
すいませんどうすればマップに可変DBの画像ファイルを出現させられますか?
可変DBからコモンセルフ5に入れて呼び出してみようとしたんですけどそこからどうすればいいのか分かりません
そもそものやり方間違ってるんでしょうか
一枚絵じゃなくてキャラチップなんですけどパーティと独立させてコマンド指定で動かしたいです
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 00:29:58.34 ID:YCwQ/YdG(1/2) AAS
ピクチャの表示タイプ[2]で[1600005]を入れる
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 00:33:35.86 ID:YCwQ/YdG(2/2) AAS
あっごめん最後まで読んでなかったキャラチップね
普通にマップイベントで村人とかみたいに作って
イベント制御の動作指定で動かせばいいんでね?
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 01:05:56.57 ID:Jvw9lsRM(1) AAS
その段階で質問するレベルならマップイベントの歩行グラフィックを変更させたが楽でいいだろね
例えば下みたいな感じでコモンイベントを作って、そのコモンイベントを歩行グラフィックを変更させたいマップイベントから呼び出せば、そのマップイベントの歩行グラフィックが変えられる。
■DB読込(可変): CSelf5 = 可変DB[0:12:2](ウルファール:歩行グラフィック画像) (一例としてウルファールの画像に変更させる)
■変数操作+: CSelf10 = このマップイベント の イベントID
■変数操作: CSelf11 = CSelf10 * 10
■変数操作: CSelf11 += 9100000 + 9
■文字列操作:V[CSelf11] = CSelf5 (ここがキャラグラフィックを変更させる部分。前3行でどのマップイベントの歩行グラフィックを変更させるか計算している)
他にも、sys8に画像のパスを入れておけば、キャラ動作指定でグラフィック変更できるし、
最初からマップチップの別ページにキャラグラフィックを入力しておけば、ページを変えることでグラフィックの変更ができる。
あらかじめ空のマップイベントを配置しておくって考え方ができれば思考の幅が広がると思う
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 01:06:20.44 ID:vJAuBMYA(2/3) AAS
キャラに設定されてる歩行グラフィックを参照できるようにしたら
わざわざ可変DBとイベントと別々にファイルを設定せずに済むかなと思ったんですけどそうは問屋がおろさないみたいですね
ありがとうございました
同じファイルを使いまわしたいだけならもっと良い方法があるよって方がいればお願いします
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 01:08:06.68 ID:vJAuBMYA(3/3) AAS
分かりましたありがとうございます!
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 01:34:55.49 ID:rll6ptDs(1) AAS
選択肢で場所移動する形式を作っていて後になって選択肢の途中に新しい項目を入れたいって事が多いんですが
どういう形で作れば楽に追加出来るんでしょうか?
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 07:16:31.58 ID:i1GKXulY(1) AAS
ドラクエのルーラをイメージしたけど
CDBに移動先の情報と移動可能かどうかを記録しておいて、移動可能なところのみ選択肢に表示して、選ばれたらCDBから情報読み取って移動にすればいい
わからなきゃコモンイベント集にテレポートのコモンがあると思うよ
941: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/20(土) 21:48:56.84 ID:iChfi2qN(1) AAS
ピクチャをこういう風に動かしたいんですが、
ウディタで画像の中心点移動ってできますかね?
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 22:21:39.78 ID:xt82nOCo(1/2) AAS
情報が欠落しすぎてて何を知りたいのかがエスパーしないとわからん
中心点の移動は自分でコモンイベント作ればできるんじゃね
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 22:31:03.77 ID:K8blwsdF(1) AAS
エスパーに定評がある俺が回答してみるけど
ピクチャの自由変形にチェックして座標を入力すれば出来るよ!
944(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 22:57:23.78 ID:xt82nOCo(2/2) AAS
あとは位置を左下とか右下にして拡大率の別々のところにチェック入れて縦の拡大率を変えたりだな
画像潰したりしたくないならピクチャ重ねるかお手軽ウィンドウ使うか
画像の中心点移動が何故したいのかは本当にわからん
945(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/21(日) 00:11:32.34 ID:ILmTuaMo(1) AAS
説明不足で申し訳ない
画像の下部分を特定の座標に固定したまま、上方向に画像拡大したいものの
普通に拡大すると下も動いてしまうのでどうにかしたいという質問でした
以前他のツールで同じ様な処理を作った時は中心点移動を使っていたので
ウディタでも同じような事をすればいいのかなと
自由変形を使えば良いんですね
ありがとうございます
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 00:28:36.42 ID:E0/94DWN(1) AAS
エスパーが合ってたようで何よりだけど
>>944の拡大率の方失念してた、そっちの方が何倍も楽だよ
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 06:13:55.44 ID:s2Guw4ZV(1) AAS
>>945
自由変形でもいいけど
画像表示の基準になる位置を右上 左上 中心 左下 右下で選択できるから、右下とか左下にすれば下は動かず固定できるよ
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 20:02:07.53 ID:eSMvUfNn(1/2) AAS
変な質問します
メニュー欄コマンドで自作コモンを特殊メニューとして呼び出す際に、
そのコモン開始時にメニュー画面を全部とじたいのですけど、
どうすればいいかわかりますかね?
そのコモンの初めの行にキャンセルキー自動入力では無理だったので・・
949(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 20:50:52.92 ID:6U5ar49v(1/2) AAS
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