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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 14:38:32.23 ID:Zsxcs2Gg ウディタの基本システムを改造しています。 アイテム欄等で、項目数が多すぎて画面内に表示できない場合に使われている手法(画面がカーソルに合わせて動くような)を真似したいのですが、 コモンイベントを調べてもどのあたりにそういった記述があるか見当たりません。 どのコモンイベントのどのあたりにそういった記述があるのか教えていただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 16:39:56.41 ID:7rAp6yEV 064X[共]万能ウィンドウ描画処理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/909
910: 908 [sage] 2017/04/16(日) 19:29:42.91 ID:Zsxcs2Gg >>909 ありがとうございます! 無事400行目あたりでそれらしき記述が見つかりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 17:54:03.79 ID:1M/xRQqn >>898 これ保存すると真っ青な画像ファイルにしかならないけどおま環? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 18:00:21.44 ID:AsRgAn/g 説明書きに右クリに対応していないって書いてあるけど、ちゃんと読んだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 23:33:06.03 ID:U+jht0KI 歩行グラは合成機のやつから素体描き起こしてその上から服描くのが楽だな。 影も付いてるからそのまま流用できるし素体さえ描けば使い回しできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 23:36:22.82 ID:qUfKXVhO 八方向の攻撃モーションとかありそうで無いんだが、皆自前で描いてんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 23:40:19.81 ID:raO1ng2D そら1種類以外の需要なんてほぼないし素材描く労力割かんやろ 俺だってモンスターの前後左右上下全方向から見た素材が無いか探したけど無かったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/28(金) 12:28:36.68 ID:xIBwqUzM 2ちゃんもウディタも初心者で申し訳ないんだが、質問があります。 タイトルから最初のマップに飛んだあと、画面をだんだん明るくしたいんですがどうしても画面がフラッシュ?してしまってそれがループしてしまうんですがどうすればループしないで済みますか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:55:38.57 ID:mXgR/W+p コマンド文が色調変更:(フラッシュ)みたいに書いてあるならフラッシュのチェックを外せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:57:52.55 ID:ZGSThIBJ 止めたかったらイベント処理中断なり別の処理でもいれろ とりあえず今後もここ使うならsageぐらい覚えとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 16:17:07.84 ID:oxQVqYKm 基本システムを地盤にして作製している者です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 16:24:54.59 ID:oxQVqYKm すみません途中送信しました フォントデザイン変更時の質問です 基本システムを地盤に製作を行っているのですが、ゲーム設定で使いたいフォントを入力して他の人にテストプレイしてもらったところ、そのフォントをインストールしていないとフォントが上手く切り替わりませんでした。 確認したところ使いたいフォントがあるときはフォントデータも一緒に梱包しないといけないとのことなのですが、この場合、配置場所はDataフォルダ直下になるのでしょうか? http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 17:54:33.27 ID:mXgR/W+p 2.21で変わったっけ? 確かDataフォルダ直下でもGame.exeと同じ場所でもいいけど、暗号化したら使えないからってことで素材屋の利用規約がわりかし面倒だったはず http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/MATERIAL_006.html http://yuhiwork.web.fc2.com/wre/wre044.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 18:56:04.76 ID:oxQVqYKm なんと!暗号化すると使えないんですね! 何度Dataフォルダ直下にしても反映されないので置き場所が間違っているのかと思っていたのですが原因は場所ではなかったのですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 20:42:46.83 ID:mXgR/W+p フォントデータを暗号化すると使えないだけだから Dataフォルダを暗号化したいのならGame.exeと同じフォルダにフォントを置く フォントをDataフォルダ内に置きたいのなら、Dataフォルダじゃなくてその下層のフォルダを暗号化するかのどっちかでいけるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 04:28:50.38 ID:HkKqMjl+ かなりのフリーフォントでも二次配布禁止だから ウディタで使えるフォントはかなーり限られるんだよな 暗号化しても使える様にするのは難しいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/29(土) 10:58:08.76 ID:2swGQXqh 初の書き込み失礼します。 WOLFRPG、そのアクションRPGコモンを使ってARPGを作っているのですが、敵を倒した(HPが0になった) ことによってイベントを起こしたいのです。 おそらく、HPのカウントが0になった→イベントという方法になるのでしょうが、どうしてもうまくいきません。 何か方法はありますでしょうか。 初書き込み、さらにコモンイベントの質問ということがとても厚かましいことでありますが、どうぞご助力お願い申し上げます。 http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1463812471/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 12:27:30.99 ID:heqKG5Bk まず何をどうやって上手く動作しないのか提示しないことには誰にもわからない その方法すらわからないなら何回か講座をやって基礎を学びましょう 後コモンの話は荒れるのでNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/29(土) 12:48:14.60 ID:2swGQXqh >926 申し訳ありませんでした。 講座などでもう少し学んできます。 改めて、お目汚し申し訳ありませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 12:48:39.19 ID:aVpza0kf 方法は、ありまぁす 基礎を学ぶとかの問題じゃないと思う そもそも自分の力でコモンを読み解こうとか処理を組もうとか言う意思がないのが問題 質問が「HPが0になったときの処理はどこで行われているか」とかならまだ分からないでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 14:10:02.99 ID:J/Rj23zh 質問内容から察するにそういう段階までいってない気がするんだよね コモン解読するのもシステム組むのもある程度知識ないとできないことだし 熱意があればそんなこと自分で調べるだろってことは否定しないけど >>927 別に怒ってるわけじゃないからね 最初は何もわからないのが当たり前だと思うし 講座はゲームのシステムの組み方とかウディタの使い方とか学ぶには凄い良いからがんばってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 14:10:24.86 ID:muU7YCMn >>923 Dataフォルダ直下に置いて下層フォルダを暗号化することで フォントをインストールしていないテストプレイヤーにもしっかり反映されました! (Game.exeと同層においても上手くいきました)本当にありがとうございます! >>924 そうなんですよね……フォントは切り替わりましたが、新たな問題ができました 暗号化しないまま梱包したデータにフォントデータを置くと 二次配布になってしまいそうなので難しいところです http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1463812471/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:55:22.36 ID:3zWaL59a たとえばツクール2000・2003の素材なんて暗号化されてないけど あれを二次配布とはいわないと思うしホント面倒だな フォントだけに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 20:19:29.24 ID:Xviwf4Yl 3Dみたいなのを作るには やっぱり背景の書き込みが重要なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/932
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