[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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908(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 14:38:32.23 ID:Zsxcs2Gg(1/2) AAS
ウディタの基本システムを改造しています。
アイテム欄等で、項目数が多すぎて画面内に表示できない場合に使われている手法(画面がカーソルに合わせて動くような)を真似したいのですが、
コモンイベントを調べてもどのあたりにそういった記述があるか見当たりません。
どのコモンイベントのどのあたりにそういった記述があるのか教えていただけないでしょうか。
909(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 16:39:56.41 ID:7rAp6yEV(1) AAS
064X[共]万能ウィンドウ描画処理
910: 908 [sage] 2017/04/16(日) 19:29:42.91 ID:Zsxcs2Gg(2/2) AAS
>>909
ありがとうございます!
無事400行目あたりでそれらしき記述が見つかりました。
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 17:54:03.79 ID:1M/xRQqn(1) AAS
>>898これ保存すると真っ青な画像ファイルにしかならないけどおま環?
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 18:00:21.44 ID:AsRgAn/g(1) AAS
説明書きに右クリに対応していないって書いてあるけど、ちゃんと読んだか?
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 23:33:06.03 ID:U+jht0KI(1) AAS
歩行グラは合成機のやつから素体描き起こしてその上から服描くのが楽だな。
影も付いてるからそのまま流用できるし素体さえ描けば使い回しできる
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 23:36:22.82 ID:qUfKXVhO(1) AAS
八方向の攻撃モーションとかありそうで無いんだが、皆自前で描いてんのかな
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 23:40:19.81 ID:raO1ng2D(1) AAS
そら1種類以外の需要なんてほぼないし素材描く労力割かんやろ
俺だってモンスターの前後左右上下全方向から見た素材が無いか探したけど無かったし
916: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/28(金) 12:28:36.68 ID:xIBwqUzM(1) AAS
2ちゃんもウディタも初心者で申し訳ないんだが、質問があります。
タイトルから最初のマップに飛んだあと、画面をだんだん明るくしたいんですがどうしても画面がフラッシュ?してしまってそれがループしてしまうんですがどうすればループしないで済みますか・・・?
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:55:38.57 ID:mXgR/W+p(1/3) AAS
コマンド文が色調変更:(フラッシュ)みたいに書いてあるならフラッシュのチェックを外せ
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:57:52.55 ID:ZGSThIBJ(1) AAS
止めたかったらイベント処理中断なり別の処理でもいれろ
とりあえず今後もここ使うならsageぐらい覚えとけ
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 16:17:07.84 ID:oxQVqYKm(1/3) AAS
基本システムを地盤にして作製している者です。
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 16:24:54.59 ID:oxQVqYKm(2/3) AAS
すみません途中送信しました
フォントデザイン変更時の質問です
基本システムを地盤に製作を行っているのですが、ゲーム設定で使いたいフォントを入力して他の人にテストプレイしてもらったところ、そのフォントをインストールしていないとフォントが上手く切り替わりませんでした。
確認したところ使いたいフォントがあるときはフォントデータも一緒に梱包しないといけないとのことなのですが、この場合、配置場所はDataフォルダ直下になるのでしょうか?
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 17:54:33.27 ID:mXgR/W+p(2/3) AAS
2.21で変わったっけ?
確かDataフォルダ直下でもGame.exeと同じ場所でもいいけど、暗号化したら使えないからってことで素材屋の利用規約がわりかし面倒だったはず
外部リンク[html]:www.silversecond.com
外部リンク[html]:yuhiwork.web.fc2.com
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 18:56:04.76 ID:oxQVqYKm(3/3) AAS
なんと!暗号化すると使えないんですね!
何度Dataフォルダ直下にしても反映されないので置き場所が間違っているのかと思っていたのですが原因は場所ではなかったのですね……
923(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 20:42:46.83 ID:mXgR/W+p(3/3) AAS
フォントデータを暗号化すると使えないだけだから
Dataフォルダを暗号化したいのならGame.exeと同じフォルダにフォントを置く
フォントをDataフォルダ内に置きたいのなら、Dataフォルダじゃなくてその下層のフォルダを暗号化するかのどっちかでいけるはず
924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 04:28:50.38 ID:HkKqMjl+(1) AAS
かなりのフリーフォントでも二次配布禁止だから
ウディタで使えるフォントはかなーり限られるんだよな
暗号化しても使える様にするのは難しいんだろうか
925: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/29(土) 10:58:08.76 ID:2swGQXqh(1/2) AAS
初の書き込み失礼します。
WOLFRPG、そのアクションRPGコモンを使ってARPGを作っているのですが、敵を倒した(HPが0になった)
ことによってイベントを起こしたいのです。
おそらく、HPのカウントが0になった→イベントという方法になるのでしょうが、どうしてもうまくいきません。
何か方法はありますでしょうか。
初書き込み、さらにコモンイベントの質問ということがとても厚かましいことでありますが、どうぞご助力お願い申し上げます。
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 12:27:30.99 ID:heqKG5Bk(1) AAS
まず何をどうやって上手く動作しないのか提示しないことには誰にもわからない
その方法すらわからないなら何回か講座をやって基礎を学びましょう
後コモンの話は荒れるのでNG
927(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/29(土) 12:48:14.60 ID:2swGQXqh(2/2) AAS
>926
申し訳ありませんでした。
講座などでもう少し学んできます。
改めて、お目汚し申し訳ありませんでした。
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 12:48:39.19 ID:aVpza0kf(1) AAS
方法は、ありまぁす
基礎を学ぶとかの問題じゃないと思う
そもそも自分の力でコモンを読み解こうとか処理を組もうとか言う意思がないのが問題
質問が「HPが0になったときの処理はどこで行われているか」とかならまだ分からないでもない
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 14:10:02.99 ID:J/Rj23zh(1) AAS
質問内容から察するにそういう段階までいってない気がするんだよね
コモン解読するのもシステム組むのもある程度知識ないとできないことだし
熱意があればそんなこと自分で調べるだろってことは否定しないけど
>>927
別に怒ってるわけじゃないからね
最初は何もわからないのが当たり前だと思うし
講座はゲームのシステムの組み方とかウディタの使い方とか学ぶには凄い良いからがんばってね
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 14:10:24.86 ID:muU7YCMn(1) AAS
>>923
Dataフォルダ直下に置いて下層フォルダを暗号化することで
フォントをインストールしていないテストプレイヤーにもしっかり反映されました!
(Game.exeと同層においても上手くいきました)本当にありがとうございます!
>>924
そうなんですよね……フォントは切り替わりましたが、新たな問題ができました
暗号化しないまま梱包したデータにフォントデータを置くと
二次配布になってしまいそうなので難しいところです
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:55:22.36 ID:3zWaL59a(1) AAS
たとえばツクール2000・2003の素材なんて暗号化されてないけど
あれを二次配布とはいわないと思うしホント面倒だな
フォントだけに
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 20:19:29.24 ID:Xviwf4Yl(1) AAS
3Dみたいなのを作るには
やっぱり背景の書き込みが重要なのかな?
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