[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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901(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 23:34:50.02 ID:TlL3RUR3(2/2) AAS
Twitterリンク:pixelart_mag
これもなかなか分かりやすいと思う
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 23:47:01.96 ID:68ehWhVI(1) AAS
>>901
何お前神なの?ゴッドなの?
ありがとうしか言えないんだけど
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 07:39:06.05 ID:DyKBT+dS(1) AAS
>>901
はぁ〜やっば
900だけどこれ今悩んでたところだわ
すぐには慣れんかもしれんが、ありがてぇ…圧倒的感謝
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 23:18:23.38 ID:SlEftF+G(1) AAS
おー、これいいな
参考になるわ
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 14:05:00.36 ID:nh4JVLMI(1/2) AAS
「このイベント:Self0」って同じマップ内のイベント同士でも別のイベントだと使えませんか?
ツボ調べたら変数1増えて扉が開くってイベントを作りたいのですが上手くいきません
扉
ページ1
■文章「鍵がかかっている」
ページ2
(起動条件このイベント:Self0が1と同じ時)
■文章「鍵が開いている」
ツボ
ページ1
■文章「空っぽだ」
■変数操作:このEvのセルフ変数0=1+0
ここまでやったんだけどツボに決定キー押した後に扉を決定キー押してもページ1が表示される…
セルフ変数について調べてるけどわからなくて
上手く行く方法かセルフ変数について詳しく解説してるサイトがあれば教えて貰えると助かります
906(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 14:12:13.96 ID:lY/6C1EH(1) AAS
セルフ変数ってそのイベント固有の変数ってことだよ
ツボでこのEvのセルフ変数を変更したらツボの変数が変わるだけで扉の変数は変わらない
動作指定で指定イベントのセルフ変数変更の項目があるからそれ使えば
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 14:20:56.64 ID:nh4JVLMI(2/2) AAS
>>906
ありがとうございます!
早速動作指定調べて試してみます
908(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 14:38:32.23 ID:Zsxcs2Gg(1/2) AAS
ウディタの基本システムを改造しています。
アイテム欄等で、項目数が多すぎて画面内に表示できない場合に使われている手法(画面がカーソルに合わせて動くような)を真似したいのですが、
コモンイベントを調べてもどのあたりにそういった記述があるか見当たりません。
どのコモンイベントのどのあたりにそういった記述があるのか教えていただけないでしょうか。
909(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 16:39:56.41 ID:7rAp6yEV(1) AAS
064X[共]万能ウィンドウ描画処理
910: 908 [sage] 2017/04/16(日) 19:29:42.91 ID:Zsxcs2Gg(2/2) AAS
>>909
ありがとうございます!
無事400行目あたりでそれらしき記述が見つかりました。
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 17:54:03.79 ID:1M/xRQqn(1) AAS
>>898これ保存すると真っ青な画像ファイルにしかならないけどおま環?
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 18:00:21.44 ID:AsRgAn/g(1) AAS
説明書きに右クリに対応していないって書いてあるけど、ちゃんと読んだか?
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 23:33:06.03 ID:U+jht0KI(1) AAS
歩行グラは合成機のやつから素体描き起こしてその上から服描くのが楽だな。
影も付いてるからそのまま流用できるし素体さえ描けば使い回しできる
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 23:36:22.82 ID:qUfKXVhO(1) AAS
八方向の攻撃モーションとかありそうで無いんだが、皆自前で描いてんのかな
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 23:40:19.81 ID:raO1ng2D(1) AAS
そら1種類以外の需要なんてほぼないし素材描く労力割かんやろ
俺だってモンスターの前後左右上下全方向から見た素材が無いか探したけど無かったし
916: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/28(金) 12:28:36.68 ID:xIBwqUzM(1) AAS
2ちゃんもウディタも初心者で申し訳ないんだが、質問があります。
タイトルから最初のマップに飛んだあと、画面をだんだん明るくしたいんですがどうしても画面がフラッシュ?してしまってそれがループしてしまうんですがどうすればループしないで済みますか・・・?
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:55:38.57 ID:mXgR/W+p(1/3) AAS
コマンド文が色調変更:(フラッシュ)みたいに書いてあるならフラッシュのチェックを外せ
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:57:52.55 ID:ZGSThIBJ(1) AAS
止めたかったらイベント処理中断なり別の処理でもいれろ
とりあえず今後もここ使うならsageぐらい覚えとけ
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 16:17:07.84 ID:oxQVqYKm(1/3) AAS
基本システムを地盤にして作製している者です。
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 16:24:54.59 ID:oxQVqYKm(2/3) AAS
すみません途中送信しました
フォントデザイン変更時の質問です
基本システムを地盤に製作を行っているのですが、ゲーム設定で使いたいフォントを入力して他の人にテストプレイしてもらったところ、そのフォントをインストールしていないとフォントが上手く切り替わりませんでした。
確認したところ使いたいフォントがあるときはフォントデータも一緒に梱包しないといけないとのことなのですが、この場合、配置場所はDataフォルダ直下になるのでしょうか?
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 17:54:33.27 ID:mXgR/W+p(2/3) AAS
2.21で変わったっけ?
確かDataフォルダ直下でもGame.exeと同じ場所でもいいけど、暗号化したら使えないからってことで素材屋の利用規約がわりかし面倒だったはず
外部リンク[html]:www.silversecond.com
外部リンク[html]:yuhiwork.web.fc2.com
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 18:56:04.76 ID:oxQVqYKm(3/3) AAS
なんと!暗号化すると使えないんですね!
何度Dataフォルダ直下にしても反映されないので置き場所が間違っているのかと思っていたのですが原因は場所ではなかったのですね……
923(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 20:42:46.83 ID:mXgR/W+p(3/3) AAS
フォントデータを暗号化すると使えないだけだから
Dataフォルダを暗号化したいのならGame.exeと同じフォルダにフォントを置く
フォントをDataフォルダ内に置きたいのなら、Dataフォルダじゃなくてその下層のフォルダを暗号化するかのどっちかでいけるはず
924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 04:28:50.38 ID:HkKqMjl+(1) AAS
かなりのフリーフォントでも二次配布禁止だから
ウディタで使えるフォントはかなーり限られるんだよな
暗号化しても使える様にするのは難しいんだろうか
925: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/29(土) 10:58:08.76 ID:2swGQXqh(1/2) AAS
初の書き込み失礼します。
WOLFRPG、そのアクションRPGコモンを使ってARPGを作っているのですが、敵を倒した(HPが0になった)
ことによってイベントを起こしたいのです。
おそらく、HPのカウントが0になった→イベントという方法になるのでしょうが、どうしてもうまくいきません。
何か方法はありますでしょうか。
初書き込み、さらにコモンイベントの質問ということがとても厚かましいことでありますが、どうぞご助力お願い申し上げます。
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