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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 07:46:09.26 ID:9+4dWaZe >>18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 00:52:00.31 ID:F4JrT22b どこかでやり方を見て忘れてしまったのですが、 「主人公: こんにちは」 のような文章を表示する時に、主人公:の部分までは一瞬で表示させて、こんにちはの部分は一文字ずつ表示させていくといったやり方はどうすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 06:11:41.93 ID:r+SJTnHP 「\.」をはさめば1つに付き0.25秒のウェイトの効果がありますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 12:55:36.80 ID:YCAjcphT これ? つ「\>」「\<」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 00:42:04.66 ID:geBewdvM >>68 プレイヤーがキーを押すまで、2行目の表示は待機 「主人公:\! こんにちは」 0.25秒のウェイトを挟んでから2行目を表示 「主人公:\. こんにちは」 0.5秒のウェイトを挟んでから2行目を表示 「主人公:\.\. こんにちは」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 00:45:02.93 ID:geBewdvM >>68 プレイヤーがキーを押してから、2行目の「こんにちは」を0.5秒かけて表示 「主人公:\! \sp[10]こんにちは\sp[10]」 プレイヤーがキーを押してから、2行目の「こんにちは」を1秒かけて表示 「主人公:\! \sp[5]こんにちは\sp[5]」 プレイヤーがキーを押してから、2行目の「こんにちは」を2秒かけて表示 「主人公:\! \sp[2.5]こんにちは\sp[2.5]」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 00:47:26.53 ID:geBewdvM この手の演出ができる基本システムは多いから、 サンプルゲームのハカセさん(左上にいる人)に 話しかけてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/11(月) 00:57:13.92 ID:hBm+igJo 選択肢の文字数制限を、増やしたり撤廃したりできないですか? 文字を小さくして―― 「僕は、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールちゃん!」 みたいな感じの選択肢を入れたいのですが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 02:25:58.88 ID:pKRPdMyP 選択肢は自分でコモンを組むから、そんなこと考えたこと無かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 06:33:06.09 ID:oRTzg2d1 クソレスワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 07:22:36.39 ID:R58HeQR/ コマンドの選択肢じゃなくて 基本システムのコモンの万能ウィンドウ使えばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 20:17:49.68 ID:QiA34Wb1 突然ピクチャが正しく表示されなくなりました・・・何故でしょうか ピクチャに関する設定を弄ったりはしてないのですが・・・ メッセージウィンドウが勝手に薄く透明になっています また、画面全体に黒い一枚のピクチャを表示して画面を真っ暗にしているハズなのにその黒いピクチャが表示されません F7を押して確認すると確かにピクチャは画面全体に表示されているハズなのですが、画面上では何も見えません 乗算や加算になっているわけでは無く、不透明度も255です 突然こうなってしまったのですが何か原因があるのでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 21:09:06.74 ID:QiA34Wb1 すみません自己解決?しました ずっと同じソフトで画像編集していたのですがウィンドウズのペイントで編集したところ通常の表示に戻りました・・・ ただ、そのソフトで扱っていた画像が一気に急にまともに表示されなくなったのが謎です アズぺインターというソフトなのですが アズぺインターで作成したまっ黒な画像を画面に表示 → なぜか透明に表示される ペイントで作成したまっ黒な画像 → 問題無く表示される 普段から画面を黒くするときはアズぺで作成した画像を使用していて問題無く表示出来ていて、その黒い画像のピクチャを最近になって編集したという訳では無いのですが・・・ ちなみにその「アズぺ製の黒い画像のピクチャ」を他のウディタに入れた所問題無く表示出来たのでますます謎です 本当に急に黒いピクチャだけが表示されなくなったので 誰か少しでも原因分かる方いれば教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 21:39:01.41 ID:d/B80ppX ビット深さが違うんじゃないの プロパティ調べればビット深さが書いてあるから見てみたら良いと思うけど ウィンドウズ付属のペインターだと、最近は32になるんだっけか んでなんか原因あるとしたら、他のウディタでは表示されたってことで グラフィックに関係するGdiPlus.dllを消しちゃったとかじゃねえかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 01:50:36.91 ID:GvLdPblC F4押しても画面が小さくならなくなりました 中くらいの大きさと最大の大きさにしかならないのですが何故でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 06:31:43.48 ID:w5Ltc7eZ 中くらいってなんだよ なんピクセルかけるなんピクセルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 17:36:21.00 ID:GvLdPblC 小中大で3段階で変更出来てたのが2段階になったのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 23:07:31.21 ID:w5Ltc7eZ 二行目読める? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 01:17:26.71 ID:cQd+dSqe ウディタ付属のマニュアルの中を「F4」って単語で検索して出てきた部分を引用しておく。 F4:画面サイズ変更(ウィンドウモード時のみ)。順に、以下の3種類の画面サイズに切り替えることができます。 ・320x240(400x300)(グラフィックモードが「3Dモード」の場合のみ) ・640x480(800x600)(デフォルトサイズ) ・疑似フルスクリーン(ディスプレイに合わせた最大のサイズ、処理がやや重くなります) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 02:10:12.38 ID:9gEOUysB ありがとうございます コンフィグ弄ってないのに3Dモードじゃなくなってたようです 多分どこかのキーで切り替えてたんだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 03:31:55.89 ID:p2dqKBQP ツクールで出来るからウディタでもできると思うのですが ツクール的に言うと --------------------------------- イベントの呼び出し ●マップイベント(変数で指定) 変数0006番のイベントの変数0007ページ --------------------------------- という動作をウディタで行うにはどうすればよいでしょうか? イベントの挿入でV6 ページ2000007とやると −のイベントを呼び出すエラーを吐いてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 03:54:21.34 ID:s3RPEi7w エラーを見た限りじゃただ単にV6の変数にマイナスの値が入っているとしか思えない 呼び出す直前にV6に想定している変数が入っているかどうかをデバッグ文か何かで確認したら良いかと あと、俺の知る限りではウディタそのものの機能でイベントのページ指定に変数を使用することはできなかったはず。そのやり方だと多分勝手にページ1が呼び出されるよ コモンイベントでページ数の変数を条件分岐にかけて、呼び出すページを手入力したものを用意するしかない まあ面倒なだけでそこまで難しいもんでもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 03:55:14.27 ID:s3RPEi7w x 想定している変数 → 想定している数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 03:57:25.20 ID:p2dqKBQP ありがとう!試してきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 03:03:57.62 ID:bY/NITjK 「防具欄2の「田中の服」を外すことによって仲間の田中(仮名)が裸一貫になる」 「田中(裸)に「田中の服」を着せると元の田中になる」 (田中(裸)を連れてある場所に行くとイベントを起こせるようになる) というイベントをゲーム中でずっと引き起こしたくマップの片隅にEvを配置し ページ1(並列実行) イベントの挿入:このEvのセルフ変数0=コモン21:[▲装備取得]/15:田中/3:防具欄2/1:防具 条件分岐(変数):【1】このEvのセルフ変数0が-1以下 ◇分岐【1】「このEvのセルフ変数0が-1以下」の場合↓ イベントの挿入:コモン5[○メンバー増減]/1:仲間から外す/15:田中 イベントの挿入:コモン5[○メンバー増減]/0:仲間に加える/16:田中(裸) 変数操作:このEvのセルフ変数1=1+0 ◇分岐終了◇ ----- ページ2(Self1:セルフ変数1が1と同じ 並列実行) イベントの挿入:セルフ変数0=コモン21:[▲装備取得]/16:田中(裸)/3:防具欄2/1:防具 条件分岐(変数):【1】このEVのセルフ変数0が34と同じ ◇分岐:【1】[このEvのセルフ変数0が34と同じ]場合↓ イベントの挿入:コモン5[○メンバー増減]/1:仲間から外す/16:田中(裸) イベントの挿入:コモン5[○メンバー増減]/1:仲間に加える/15:田中 イベントの挿入:コモン12[○装備防具の変更]/15:田中/3:防具欄2に装備/34:田中の服 変数操作:このEvのセルフ変数1=1-1 ◇分岐終了◇ --- これで一度はページ1→ページ2→ページ1の移行が出来るのですが、 それ以降に装備を外してもページ1のままで反応しなくなってしまいます どこに失敗があるのかよろしくお願いします。もしもう少しスムーズな方法があればご教授願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/91
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