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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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849: 846 [sage] 2017/03/27(月) 09:34:06.74 ID:Ja7fK7n7 >>847 >>848 ありがとうございます、見つかりました メッセージ表示音ではなくキャラの行動番を合図する音だったんですね ポコポコポコポコ気持ち悪くて不快だったんですがこれですっきりしました 助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 10:12:28.68 ID:BKwXEV3Q 最近ウディタはじめたど素人なんだけど メニュー自作しててキャンセルキーを押したらピクチャ表示消してイベント処理中断ていう処理を作ったんだけど、なぜかキャンセルキー押してもピクチャが消えたりまた出たりを繰り返して最終的にピクチャが消えないで画面に残ってしまうんだが どうしてこうなったかさっぱりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 11:24:20.13 ID:ktgOYXXX >>850 >メニュー自作しててキャンセルキーを押したらピクチャ表示消して >イベント処理中断ていう処理を作った ここに何らかのバグ原因があると思われる この処理の部分をキャプチャして画像をアップしてくれれば 原因が特定できるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 11:55:16.39 ID:BKwXEV3Q >>851 http://imgur.com/gonloHi.jpg 直撮りですまない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 12:00:28.25 ID:/oKpC6SV 消去命令の後にピクチャ表示時に入れていた処理時間や発動ディレイが生きていたとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 12:14:11.17 ID:gojIxclt 直撮りとかたまげたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 12:31:53.44 ID:o88kJsWF 起動条件写ってないけど、呼び出し? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 13:42:02.35 ID:BKwXEV3Q >>855 呼び出しです 画像に写したのはメニュー画面で画像選択した後にいくステータス画面みたいなものなんですがこの画面にいくとキャンセルキーを押してもピクチャ消去ができなくなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 14:09:31.10 ID:Ecl+YiJQ >>859 >>853でもう答え出てるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 19:58:26.93 ID:cOiodA2W >>857 具体的にはディレイと処理時間を消すか短くすればいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 20:28:32.12 ID:Ecl+YiJQ こういうので挙動がおかしくなるのはディレイ ディレイ120F→120F中に消去処理が入る→120F経ってピクチャ表示される ってことだから、消去処理が入る前にディレイが終わるようにすればいい 具体的に言うならディレイを0にするか、消去処理の直前にディレイリセットを入れるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 23:47:28.42 ID:/oKpC6SV 即消したいならディレイリセットやね 他には処理時間30と発動ディレイ120を足して、消去の発動ディレイを150にするって方法もある 見た目をよくするなら、ピクチャ移動(処理時間150、拡大0%or不透明度0、等)も組み合わせるとフェードアウトしてるようなのも作れる この場合は後のピクチャ消去のディレイに1000とか暴発対策で多めに入れておくと前のピクチャ表示、移動のアニメーションを邪魔する事なく確実に消すことができる ただどちらもスクリプトの組み方によっては次のピクチャ表示がおかしくなる可能性あるから、慣れてないうちはディレイリセットが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 07:54:42.60 ID:SG5pmZSv と言うかそのための機能なんだからディレイリセット使ってやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 10:39:28.93 ID:vWrixdGw ディレイリセットなんていうものそもそも目にも入ってなかったです笑 なんとかなりそうです皆さんありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 16:11:22.04 ID:84c20PQV すみません、マップイベントについてお訊ねしたいのですけど ゲーム中に動的にイベントを生成する方法はないんでしょうか NPCやアイテムを大量にポップさせたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 16:26:49.69 ID:7igQxOXY 最初からマップイベントを大量に作っておくかウディタのマップシステム自体をコモンで自作するかのどっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/864
865: 832 [sage] 2017/03/31(金) 21:54:40.66 ID:J/Z4N5iZ エフェクトでマップをシェイクさせて画面を揺らすイベントを作ったのですが、画面全体が揺れる場合と、画面上のキャラチップだけが揺れる場合があるのですが必ず画面全体を揺らすようにするにはどうすれば良いのでしょうか… 同じ1つのイベントなのにテストプレイの度にどちらかの揺れ方になってしまいます… 設定が悪いのでしょうか?強さ1速度4処理20フレームにしているのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:11:59.07 ID:U2iJWVO9 基本システム入りDataのメニューから相談とセーブを消したいのですが、 どうすればできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:41:35.80 ID:vInguPBX ユーザーデータベースの「システム基本設定」でメニュー欄コマンドの指定を変更する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 03:48:18.79 ID:POibyQDy 結構やばい質問です ゲーム化するときに暗号化してからクリアしたらデータの一部を解禁したいRPGを作りたいのですが 一度暗号化してゲームを制作したらゲーム内での暗号化解除って不可能ですか? 無理なら暗号化しないで個別ファイル自体に暗唱番号みたいなもんつけてゲームクリアでパスワード表示にする方式しかないんですが それだとねぇ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 04:08:57.07 ID:H0I1Ygkk 流石に無理じゃないの ダウンロードってコマンドはあるから どっか適当なところにアップロードしておいて クリアしたらそこからダウンロードできるような感じにしたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 07:46:18.07 ID:ufyA/kZ2 まずなぜ解禁したいのか謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 11:53:49.45 ID:uWNM1UIW txtデータから画像化するソフトウェアを作って同梱して、ウディタでファイル出力すればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 02:03:03.12 ID:R81X+5eI >>870 ほらウディタや例のツールもそうだけどこういうのをクリアすると隠し要素以上に どうやって作ってるの?が一番にくるじゃんだからそういう人にプレゼントするという意味で まあ素材は全て自作が前提だが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 13:18:42.00 ID:y02C3Si9 ウディタ初心者の者です…… 項目が50個くらいのDBを作ったのですが、それを使う時に全ての項目の中から値が0だけのものをまとめて取得したいのです 現在の自分のやり方だと「項目0の値が0の場合……」「項目1の値が0の場合……」と1個ずつ条件分岐でやってるんですが…… 流石に馬鹿らしいやり方だと思ったので質問します どうやったら効率よく判定出来るんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/873
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