[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 20:42:32.83 ID:p6IV653o(1) AAS
ウディタの「イベント制御」が正常に動かなくなりました。
主人公の動作を指定した時、最初の一つしか実行されません。
例えば
■動作指定:主人公 / 右 / 上 / 右 / 下/ 右
と入力しても最初の1歩しか実行されません。

最初から発現していた不具合ではなく、
制作を進めていたらいつの間にかこうなってたという状態

数カ月前に体験版を作ってて、それは問題なく動作してました。
ところが今は体験版にも収録してそれから全く手付かずだった序盤から動作が狂ってしまってる。
 【WOLF RPGエディター2 Ver2.10 プログラムのみ】 をDLして上書きしたり、
正常に動作してる体験版のGame.exeで動かしても駄目でした。
Dataフォルダの中身で「イベント制御」の動作に影響するようなものとかあるのでしょうか?
63
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 00:31:36.35 ID:Kr0hu57k(1) AAS
並列実行してるイベントで主人公動作指定があるとか?
64: 62 [sage] 2016/07/03(日) 01:13:42.82 ID:tpV3CTZJ(1) AAS
>>63
原因判明しました・・・
「ダッシュコモン」が原因でした。
レスを見て、ミニゲーム専用で「呼び出しのみ」だったのを
最近「常時」に変えたのを思い出して「呼び出しのみ」に戻したら直りました。
65: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/05(火) 23:28:41.15 ID:d+DziD54(1) AAS
イベントに色々とアニメーションをさせたいのですが上手くいきません
8方向対応の5パターンのキャラチップを作成し(○○TX.png)
キャラクターの動作指定で
待機時アニメOFF→方向転換→パターン1→ウェイト→パターン2→ウェイト…
→方向転換→パターン1→ウェイト→パターン2→ウェイト…
などと動作させると方向転換の後の数フレームだけ
違うパターンのアニメが再生されてしまいます。
改善点があれば教えて頂けないでしょうか。

キャラチップの素材を使って長めの複雑なアニメーションを作成したくて
このようなやり方を試行錯誤しているのですが
やはりピクチャを使った方法しかないのでしょうか
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 06:35:34.25 ID:NQpWfpht(1) AAS
向き変えたらそっち向くだろうな
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 07:46:09.26 ID:9+4dWaZe(1) AAS
>>18
18(1): 12 [sage] 2016/05/31(火) 02:36:18.91 ID:fQe+VilI(1) AAS
>>16向きの制御を変数呼び出し値でやってみましたが、そちらもやはり一瞬別のパターンが表示されてしまいました。

自分でも何とかできないかといろいろ試していたのですが、少なくとも私の環境では
パターン変更の後、本来向かせたい方向へ向くコマンドの前に、
向き固定on→いずれかの方向を向く→向き固定off
の3コマンドを挟むことでチラつきなく表示できる、と判明しました。
何故そのようになるのか理屈はさっぱりわかりませんが、
とりあえず今のところはこれでうまくいっているようなので、
また問題が起こらない限りこれで進めてみようかと思います。
アドバイス下さった方、ありがとうございました。

68
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 00:52:00.31 ID:F4JrT22b(1) AAS
どこかでやり方を見て忘れてしまったのですが、

「主人公: こんにちは」 のような文章を表示する時に、主人公:の部分までは一瞬で表示させて、こんにちはの部分は一文字ずつ表示させていくといったやり方はどうすれば良いでしょうか?
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 06:11:41.93 ID:r+SJTnHP(1) AAS
「\.」をはさめば1つに付き0.25秒のウェイトの効果がありますよ
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 12:55:36.80 ID:YCAjcphT(1) AAS
これ? つ「\>」「\<」
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 00:42:04.66 ID:geBewdvM(1/3) AAS
>>68
プレイヤーがキーを押すまで、2行目の表示は待機
「主人公:\!
 こんにちは」

0.25秒のウェイトを挟んでから2行目を表示
「主人公:\.
 こんにちは」

0.5秒のウェイトを挟んでから2行目を表示
「主人公:\.\.
 こんにちは」
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 00:45:02.93 ID:geBewdvM(2/3) AAS
>>68
プレイヤーがキーを押してから、2行目の「こんにちは」を0.5秒かけて表示
「主人公:\!
 \sp[10]こんにちは\sp[10]」

プレイヤーがキーを押してから、2行目の「こんにちは」を1秒かけて表示
「主人公:\!
 \sp[5]こんにちは\sp[5]」

プレイヤーがキーを押してから、2行目の「こんにちは」を2秒かけて表示
「主人公:\!
 \sp[2.5]こんにちは\sp[2.5]」
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 00:47:26.53 ID:geBewdvM(3/3) AAS
この手の演出ができる基本システムは多いから、
サンプルゲームのハカセさん(左上にいる人)に
話しかけてみ?
74: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/11(月) 00:57:13.92 ID:hBm+igJo(1) AAS
選択肢の文字数制限を、増やしたり撤廃したりできないですか?

文字を小さくして――
「僕は、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールちゃん!」
みたいな感じの選択肢を入れたいのですが……。
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 02:25:58.88 ID:pKRPdMyP(1) AAS
選択肢は自分でコモンを組むから、そんなこと考えたこと無かったな
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 06:33:06.09 ID:oRTzg2d1(1) AAS
クソレスワロタ
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 07:22:36.39 ID:R58HeQR/(1) AAS
コマンドの選択肢じゃなくて
基本システムのコモンの万能ウィンドウ使えばいいんじゃないかな
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 20:17:49.68 ID:QiA34Wb1(1/2) AAS
突然ピクチャが正しく表示されなくなりました・・・何故でしょうか ピクチャに関する設定を弄ったりはしてないのですが・・・
メッセージウィンドウが勝手に薄く透明になっています
また、画面全体に黒い一枚のピクチャを表示して画面を真っ暗にしているハズなのにその黒いピクチャが表示されません
F7を押して確認すると確かにピクチャは画面全体に表示されているハズなのですが、画面上では何も見えません
乗算や加算になっているわけでは無く、不透明度も255です 突然こうなってしまったのですが何か原因があるのでしょうか・・・
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 21:09:06.74 ID:QiA34Wb1(2/2) AAS
すみません自己解決?しました
ずっと同じソフトで画像編集していたのですがウィンドウズのペイントで編集したところ通常の表示に戻りました・・・
ただ、そのソフトで扱っていた画像が一気に急にまともに表示されなくなったのが謎です アズぺインターというソフトなのですが

アズぺインターで作成したまっ黒な画像を画面に表示 → なぜか透明に表示される
ペイントで作成したまっ黒な画像 → 問題無く表示される
普段から画面を黒くするときはアズぺで作成した画像を使用していて問題無く表示出来ていて、その黒い画像のピクチャを最近になって編集したという訳では無いのですが・・・
ちなみにその「アズぺ製の黒い画像のピクチャ」を他のウディタに入れた所問題無く表示出来たのでますます謎です 本当に急に黒いピクチャだけが表示されなくなったので
誰か少しでも原因分かる方いれば教えてほしいです
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 21:39:01.41 ID:d/B80ppX(1) AAS
ビット深さが違うんじゃないの
プロパティ調べればビット深さが書いてあるから見てみたら良いと思うけど
ウィンドウズ付属のペインターだと、最近は32になるんだっけか

んでなんか原因あるとしたら、他のウディタでは表示されたってことで
グラフィックに関係するGdiPlus.dllを消しちゃったとかじゃねえかな
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 01:50:36.91 ID:GvLdPblC(1/2) AAS
F4押しても画面が小さくならなくなりました 中くらいの大きさと最大の大きさにしかならないのですが何故でしょうか
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 06:31:43.48 ID:w5Ltc7eZ(1/2) AAS
中くらいってなんだよ
なんピクセルかけるなんピクセルだよ
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 17:36:21.00 ID:GvLdPblC(2/2) AAS
小中大で3段階で変更出来てたのが2段階になったのですが
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 23:07:31.21 ID:w5Ltc7eZ(2/2) AAS
二行目読める?
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 01:17:26.71 ID:cQd+dSqe(1) AAS
ウディタ付属のマニュアルの中を「F4」って単語で検索して出てきた部分を引用しておく。

F4:画面サイズ変更(ウィンドウモード時のみ)。順に、以下の3種類の画面サイズに切り替えることができます。
・320x240(400x300)(グラフィックモードが「3Dモード」の場合のみ)
・640x480(800x600)(デフォルトサイズ)
・疑似フルスクリーン(ディスプレイに合わせた最大のサイズ、処理がやや重くなります)
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 02:10:12.38 ID:9gEOUysB(1) AAS
ありがとうございます
コンフィグ弄ってないのに3Dモードじゃなくなってたようです
多分どこかのキーで切り替えてたんだと思います
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