[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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845: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/27(月) 02:22:04.70 ID:O68TzTvi(1) AAS
新スレ立てた

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
2chスレ:gamedev
846
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 08:31:13.55 ID:Ja7fK7n7(1/2) AAS
ver2.10基本システムの質問です
戦闘時、「○○の攻撃!」という戦闘メッセージが表示されるタイミングで微かに「ポン」というかんじの
柔らかめ音の効果音が鳴ってるんですけどこれを消すにはどうすればいいですか?
戦闘メッセージ表示コモンの中身を調べてみても効果音を鳴らすような処理をしてる部分はありませんでした
847
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 09:01:24.24 ID:AKtUm2B0(1) AAS
X┃┣◆行動可能判定 をSEで検索してみたらわかる
848
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 09:01:32.68 ID:kYDhcw9b(1) AAS
効果音で検索すれば見つかる
849: 846 [sage] 2017/03/27(月) 09:34:06.74 ID:Ja7fK7n7(2/2) AAS
>>847 >>848

ありがとうございます、見つかりました
メッセージ表示音ではなくキャラの行動番を合図する音だったんですね
ポコポコポコポコ気持ち悪くて不快だったんですがこれですっきりしました
助かります
850
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 10:12:28.68 ID:BKwXEV3Q(1/3) AAS
最近ウディタはじめたど素人なんだけど

メニュー自作しててキャンセルキーを押したらピクチャ表示消してイベント処理中断ていう処理を作ったんだけど、なぜかキャンセルキー押してもピクチャが消えたりまた出たりを繰り返して最終的にピクチャが消えないで画面に残ってしまうんだが
どうしてこうなったかさっぱりです
851
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 11:24:20.13 ID:ktgOYXXX(1) AAS
>>850
>メニュー自作しててキャンセルキーを押したらピクチャ表示消して
>イベント処理中断ていう処理を作った

ここに何らかのバグ原因があると思われる

この処理の部分をキャプチャして画像をアップしてくれれば
原因が特定できるかも
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 11:55:16.39 ID:BKwXEV3Q(2/3) AAS
>>851
画像リンク


直撮りですまない…
853
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 12:00:28.25 ID:/oKpC6SV(1/2) AAS
消去命令の後にピクチャ表示時に入れていた処理時間や発動ディレイが生きていたとか
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 12:14:11.17 ID:gojIxclt(1) AAS
直撮りとかたまげたなぁ
855
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 12:31:53.44 ID:o88kJsWF(1) AAS
起動条件写ってないけど、呼び出し?
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 13:42:02.35 ID:BKwXEV3Q(3/3) AAS
>>855
呼び出しです

画像に写したのはメニュー画面で画像選択した後にいくステータス画面みたいなものなんですがこの画面にいくとキャンセルキーを押してもピクチャ消去ができなくなります
857
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 14:09:31.10 ID:Ecl+YiJQ(1/2) AAS
>>859
859(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 20:28:32.12 ID:Ecl+YiJQ(2/2) AAS
こういうので挙動がおかしくなるのはディレイ
ディレイ120F→120F中に消去処理が入る→120F経ってピクチャ表示される ってことだから、消去処理が入る前にディレイが終わるようにすればいい
具体的に言うならディレイを0にするか、消去処理の直前にディレイリセットを入れるか
>>853でもう答え出てるぞ
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 19:58:26.93 ID:cOiodA2W(1) AAS
>>857
具体的にはディレイと処理時間を消すか短くすればいいんですかね?
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 23:47:28.42 ID:/oKpC6SV(2/2) AAS
即消したいならディレイリセットやね

他には処理時間30と発動ディレイ120を足して、消去の発動ディレイを150にするって方法もある

見た目をよくするなら、ピクチャ移動(処理時間150、拡大0%or不透明度0、等)も組み合わせるとフェードアウトしてるようなのも作れる
この場合は後のピクチャ消去のディレイに1000とか暴発対策で多めに入れておくと前のピクチャ表示、移動のアニメーションを邪魔する事なく確実に消すことができる

ただどちらもスクリプトの組み方によっては次のピクチャ表示がおかしくなる可能性あるから、慣れてないうちはディレイリセットが無難
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 07:54:42.60 ID:SG5pmZSv(1) AAS
と言うかそのための機能なんだからディレイリセット使ってやれよ
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 10:39:28.93 ID:vWrixdGw(1) AAS
ディレイリセットなんていうものそもそも目にも入ってなかったです笑

なんとかなりそうです皆さんありがとうございました
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 16:11:22.04 ID:84c20PQV(1) AAS
すみません、マップイベントについてお訊ねしたいのですけど
ゲーム中に動的にイベントを生成する方法はないんでしょうか
NPCやアイテムを大量にポップさせたいです
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 16:26:49.69 ID:7igQxOXY(1) AAS
最初からマップイベントを大量に作っておくかウディタのマップシステム自体をコモンで自作するかのどっちか
865: 832 [sage] 2017/03/31(金) 21:54:40.66 ID:J/Z4N5iZ(1) AAS
エフェクトでマップをシェイクさせて画面を揺らすイベントを作ったのですが、画面全体が揺れる場合と、画面上のキャラチップだけが揺れる場合があるのですが必ず画面全体を揺らすようにするにはどうすれば良いのでしょうか…
同じ1つのイベントなのにテストプレイの度にどちらかの揺れ方になってしまいます…
設定が悪いのでしょうか?強さ1速度4処理20フレームにしているのですが
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:11:59.07 ID:U2iJWVO9(1) AAS
基本システム入りDataのメニューから相談とセーブを消したいのですが、
どうすればできますか?
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:41:35.80 ID:vInguPBX(1) AAS
ユーザーデータベースの「システム基本設定」でメニュー欄コマンドの指定を変更する
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 03:48:18.79 ID:POibyQDy(1) AAS
結構やばい質問です
ゲーム化するときに暗号化してからクリアしたらデータの一部を解禁したいRPGを作りたいのですが
一度暗号化してゲームを制作したらゲーム内での暗号化解除って不可能ですか?

無理なら暗号化しないで個別ファイル自体に暗唱番号みたいなもんつけてゲームクリアでパスワード表示にする方式しかないんですが
それだとねぇ・・・
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 04:08:57.07 ID:H0I1Ygkk(1) AAS
流石に無理じゃないの

ダウンロードってコマンドはあるから
どっか適当なところにアップロードしておいて
クリアしたらそこからダウンロードできるような感じにしたら
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