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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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773: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/26(日) 16:12:35.37 ID:Jq9xxa/u >>772 ご回答ありがとうございます。 いとこのために作るぐらいなので、 イベントで作ることにします。 また作成に詰まったら質問させていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 12:51:29.80 ID:syOaIL3Y キャンセルキーで出てくるメニュー画面を、直接アイテム欄のウィンドウを表示するようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか。 メニュー描画のコモンを弄って出来たと思ったら表示がバグったりしてしまったので良ければ何行目を変えたらいいかを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 07:44:50.14 ID:hAJLJMR4 "128:X┣[移]アイテム欄実行"を処理モード1:アイテム処理のみで呼び出すコモンを作って コモン"126:X[移]歩行時_並列キー処理"の処理の中で"127:X[移]メニュー起動"を予約で呼び出している部分を 予約のままさっき作ったコモンを呼び出すように書き換えるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 16:44:50.99 ID:9n25ub9R 1画面(スライドなし)でマップを作りたいのですが、15×20の中でしかマップチップ(タイル)が置けません。 ゲーム画面サイズを変えても、結局は1画面が15×20です。 この設定は変えることはできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 18:00:22.02 ID:pfoxdtkS >>776 できます。 この回答に不満なら、>>1を再読して質問し直そうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 18:28:14.78 ID:Bx7VTIlw ズームインで画面狭くはできるよね ズームアウトで画面広くは出来るならそれで良さそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 18:30:53.71 ID:Bx7VTIlw と思って調べたけどズームアウトで領域増やすみたいなのは無理なのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 18:36:42.08 ID:hAJLJMR4 2.20は知らんが2.10は確か17?22しか描写してなかった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 18:45:06.67 ID:9n25ub9R >>777 すみませんでした、質問の仕方を変えさせていただきます。 ゲーム画面サイズをかえたりなど、自分で思いつく方法を試してみましたが1画面15×20を かえることができませんでした。 この設定はどのようにすることで変えられるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 19:34:08.08 ID:wTcAjkbd >>781 なにいってるかようわからんが、これのことか http://wikiwiki.jp/piporpg/?plugin=ref&page=STEP7%20%A5%DE%A5%C3%A5%D7%BA%EE%C0%AE&src=step7-010.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 20:03:41.77 ID:46/J1Udt 最新版だと、ウインドウサイズとチップサイズが同期しなくてもよくなってるんよな確か ならチップサイズ最小にしてウインドウサイズ変えれば一度に描画されるタイル数も変わるはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 20:35:36.19 ID:9n25ub9R 最新版が2.20らしいのですが、ウディタのHPで2.10しか ダウンロードできませんでした。 そこなのであれば、質問以前の問題でした、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 20:55:52.39 ID:6HHFk1g/ >>784 ver2.20は 公式サイトのフォーラムのバグ報告スレッド内にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 21:04:42.59 ID:hAJLJMR4 最新版は言わば不安定版だから 自分でちゃんと管理できないなら使わないほうがええぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 21:19:25.88 ID:9n25ub9R >>785 わざわざありがとうございます。大変助かりました。 >> アドバイスありがとうございます。 正式にでるまでいろいろな機能いじるだけにしようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/07(火) 22:36:08.66 ID:IGPw+qLH 敵グラフィックを素材のままのサイズで表示させたいのですが、 コモンイベントのどこを変えればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 23:08:41.47 ID:VxRv2QDG コモン179の123行目のピクチャの拡大率を50% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/789
790: 788 [] 2017/03/08(水) 00:30:06.01 ID:2WziA97d 有難うございます。とても助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/790
791: resumi [] 2017/03/08(水) 15:40:55.50 ID:/DombBxX https://goo.gl/Nximd0 これ本当?? 普通にショックだね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 05:04:04.85 ID:DQOrKggV >>779 始めっからズームインした状態をデフォすればアウトも見栄えがよくなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 15:08:28.31 ID:f9BnyHhT セーブ画面の時だけキャンセルを禁止にしたいのですが、どうしたら良いのでしょうか? セーブ後のループを解除して131をコピペして呼び出したものからキャンセルを禁止しようとしたのですが、 キー入力でキャンセルを禁止すると適用されないかロード画面でも禁止されてしまいます。 ○に戻しているはずなのですが上手くいきません。 そもそもセーブ画面だけ適用するのは無理なのでしょうか? アドバイス頂けると助かります。 バージョンは2.10を使用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 15:30:23.30 ID:Tgep/xZv 引数を参照してセーブ処理の時だけキャンセルキーの場合の分岐処理をしなければいい 131の116行目辺り 書き換えているかもしれんので詳しく説明するなら、分岐【2】[Cself20[キー入力1]が11と同じ]の場合の中 ループ中断の部分を、Cself0を参照して、Cself0が1の場合のみループ中断処理をするように書き換える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 15:53:09.03 ID:f9BnyHhT >>794 出来ました!詳しく教えて頂き有難う御座います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/12(日) 00:50:59.64 ID:LSUyjPN5 ゲームデータを作成し自分でプレイしてみたのですが、選択肢ウィンドウが 現れてくれませんでした。カーソルを移動する音は聞こえるので、見えなくなって いるようです。エディターではちゃんと現れます。 ちゃんとプレイ画面上で見えるようにしたいのですが、 どう対処すればよいでしょうか?教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/796
797: resumi [] 2017/03/12(日) 01:15:00.73 ID:4HIpI7NS これ普通にショックだね。。 本当なの?? https://goo.gl/RB0asw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/797
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