[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 00:30:57.04 ID:kMiBLP62 よかったらイベント内容を明記する人 イベントの内容を右クリック下のほうにあるイベントコード→クリップボードへコピーして こんな感じに(↓はサンプルゲームのベットのマップイベント) WoditorEvCOMMAND_START [101][0,1]<0>()("ウルファール<\n>(ベッドがまだ生暖かい!どうしよう!)") WoditorEvCOMMAND_END そうすると見ていた人がそのレスをクリップボード→コード貼り付けで検証してくれると思うよ この機能はすっげえ便利だわツイートとかでやり取りしている人多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 01:12:49.95 ID:JnyjJLBp >>731 ありがとうございますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 22:19:36.50 ID:kMiBLP62 >>732 問題はその場所以外をどういう風にレスるかだよなぁ イベントなんてそれだけじゃないし可変ユーザーシステムまで加えると それらのレスだけで1スレ使っちまうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 01:26:18.98 ID:XYRDC6YL そりゃコモンもDBも見てくれっつーならフォルダうpが一番なのは当たり前でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 10:06:33.41 ID:xa8o0PMc http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/06(月) 01:13:18.12 ID:e490NvV/ あるコモンでの別のコモンセルフ文字列を取得する方法はありますか 文字列では変数呼び出しが使えず、特殊文字にも使えそうなものが無かったので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/06(月) 01:26:19.84 ID:Nj9vvXIa 文字列操作の「ロード位置を変数で指定」で 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) で、変数呼び出しをしたらいけるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/06(月) 12:37:17.47 ID:oPgWnzKM 横だけどそんなのあったのか全然知らなかった いつもどっかに一旦移すか返り値取ってたわ thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/06(月) 17:35:31.85 ID:e490NvV/ >>738 あっ、まさに目的そのもののコマンドがあったんですね! ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/10(金) 22:28:28.07 ID:q453ve/F http://i.imgur.com/zxYvrtk.png 「杉本鈴美」を支配するのはこのディアボロだァアアアアア───ッ 関係ないけど、鈴美お姉ちゃんのドット、影も無いし、透明度設定されてるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/10(金) 22:28:50.26 ID:q453ve/F ごめん誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/13(月) 23:00:32.55 ID:YqJsK6/j 実はRPGを作るよりアクションを作る方が簡単なツール? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/13(月) 23:41:31.00 ID:dHW2BG10 なんか急にシステムデータベースの数増やしても再度エディタ開くと反映されてないというわけわかめな状況に陥ったんだが対策知ってる人おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 01:11:40.71 ID:dmjApVKZ 何の数か知らんがタイプ数なら元からサポート対象外のはずだが 通常変数とか予備変数なら知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/745
746: 初心者です [] 2017/02/15(水) 18:59:41.20 ID:vCf7V22o 時間経過で変数を変えたいのですが可能ですか? 同じマップ内だけではなくマップ移動後も経過時間は継続させたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 19:01:40.40 ID:mXpYdUi2 可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/747
748: 初心者です [] 2017/02/15(水) 19:26:13.24 ID:vCf7V22o >>747 やり方を教えて頂いてもよろしいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 19:53:58.26 ID:uK+ffIOj 並列実行 cself0+1 条件分岐 cself0が60と同じ cself1+1 cself0=0 で1秒に1ずつ増える処理 あとは適当に応用して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 19:57:44.19 ID:l37rUGId ヒント システム変数77〜82 並列実行(常時) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/750
751: 初心者です [] 2017/02/15(水) 20:11:35.53 ID:vCf7V22o ありがとうございます!参考にして色々試行錯誤してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/16(木) 01:03:36.28 ID:BT8Kfc1q ある範囲を敵が踏んだら敵が後ろに下がるイベントを作りたいのですが、どうすればいいでしょうか? どうか教えていただけませんか? (http://yuhiwork.web.fc2.com/wre2/wre2_035.html)を試してみましたが、全く反応しませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 07:38:44.28 ID:un77OOVH 全く反応しませんでした。じゃなくて どこまでイベントが動いてて、どこから反応しなくなったのかをデバッグ文入れて確認したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/16(木) 12:08:02.00 ID:BT8Kfc1q >>753 そうですね…。まずは動かなくなった場所を調べてみます。 返信ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/16(木) 20:20:11.66 ID:BT8Kfc1q 先ほどの質問の続きなのですが、 接触範囲で拡張しているイベントのXY座標を読み取る際は、 変数操作+の『(イベント番号)のX,Y座標』で拡張部分も含めて読み取ってくれるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 10:36:16.33 ID:lUlMUgPL 含まなかったような? 座標と拡張範囲ってひとつの数値として表せないし 敵イベントと接触範囲拡大してるイベントの座標取得して |敵x-範囲x|≦任意の数 かつ |敵y-範囲y|≦任意の数 ならば 敵の移動(後退) みたいな並列イベント作れば動くんでないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/756
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 246 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s