[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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695(1): 693 [sage] 2017/01/23(月) 21:45:11.20 ID:2AJkicY8(2/2) AAS
書き込んでから、気になってソフトウエアモードで実行したら
ファイル名指定のほうで斜め線でた!
とりあえず、3Dモードで実行してみそ
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 22:12:31.77 ID:KKAQP0TX(3/3) AAS
ほんまや
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 22:42:14.97 ID:+ZXcAtD6(3/3) AAS
>>695
おおー!ありがとうございます!
今日中に直せると思ってませんでした
これはウディタのバグなのか、グラボなどの問題なのか謎ですが、
とにかく凄い助かりました
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 23:43:47.53 ID:ByD1lY2j(2/2) AAS
ソフトウェアモードとかいう発想全く出なかったわ凄いな
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/24(火) 22:34:58.71 ID:FLKTvK9F(1) AAS
>>687携帯持ってない人いるのか
700: 684 [sage] 2017/01/24(火) 22:55:17.41 ID:uwqllBN6(1/2) AAS
>>689689(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 16:47:24.48 ID:KKAQP0TX(1/3) AAS
>>684
持ってないからわからんけど、パッと調べた感じ、本に添付CD-ROMがあって、本書素材ファイルってのがあるけど、それを使えって感じじゃないんか?
いろいろいじりましたがどうもそういうわけではないようです。
ツクールにしようかな。
携帯も持っていないんです。
701: 684 [sage] 2017/01/24(火) 22:56:26.55 ID:uwqllBN6(2/2) AAS
二行目は>>690です。
702(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/24(火) 23:36:17.22 ID:QD3Aa+O5(1) AAS
戦闘システムでいくつか質問なんですが、
通常攻撃
防御
アイテム
という感じにコマンドが並んでいてあるターン【防御】を選択しました。
次のターン行動するときにカーソルの初期位置が
前のターンに選択した【防御】のところになっているんですが、
ターンが来るたびにカーソルの位置を一番上にするにはどうしたらいいでしょうか?
次に攻撃する敵の選択についてなんですが、
敵A 敵B
という感じに敵が複数出てきて、敵Aを最初に倒した後に敵Bを倒した所、
同じようにAとBの組み合わせとエンカウントした時に攻撃する
敵を選択する初期位置が敵Bになっているのですが、カーソル位置を
初期化?するにはどうしたらいいでしょうか?
703(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/25(水) 00:48:26.95 ID:YsZNCm1v(1) AAS
前者はコモン192「X┃┣◆味方コマンド選択」の137行目(たぶん)で「X[戦]記憶キー位置設定」実行してるからそれを消すなり何なりすれば良い
後者はDB[基本システム用変数:74:0]([戦闘]敵ターゲット記憶位置:数値)に記録されてるので戦闘終了後処理あたりでそれを0にしておけば良い
704: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/25(水) 01:05:11.53 ID:ptRo+bmt(1) AAS
702です。
>>703さん、ありがとうございます!
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/25(水) 21:28:02.62 ID:VXu3zobd(1) AAS
Cself 0+0が必要な理由なんだよなぁ>>702と>>703のやりとりでなんで必要なのか解ったわ
706(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/27(金) 16:26:50.94 ID:9hP57qqy(1) AAS
質問です
サブキーでメニューを開くようにしましたが
もう一度サブキーを押してメニューを閉じるように
するにはどうすればよいですか?
単純にコモン127のキー入力を書き換えるだけではできませんでした。
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/27(金) 16:58:39.10 ID:+VR/rJ4G(1) AAS
パッと見た感じ、単純にサブキーが入力されていた場合はループ中断するだけじゃね
708(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/27(金) 23:50:17.44 ID:GOzIY/f3(1) AAS
―――――――――
文章:ほげ
文章選択肢[1]A [2]B
―――――――――
この場合、文章と選択肢が一緒に出るんですが、
―――――――――
コモン1
文章選択肢[1]A [2]B
(コモン1の中身は「文章:ほげ」だけ)
―――――――――
この場合、文章が消えるのを待ってから選択肢が出てしまいます
要するに、自作文章表示コモンで同時に選択肢が出せないのですが、
これは容易に変更可能な問題なのでしょうか
「文章」「選択肢」コマンドを使わないという手は不可能だった時の最終手段としてで……
709(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 00:06:22.66 ID:mp6arqhI(1/2) AAS
文章コマンド直後に選択肢コマンドを実行すると
文章を表示しながら選択肢が実行される
容易かどうかはお前次第
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 00:56:42.65 ID:PkuTmkJp(1) AAS
>>706
自解。弄る箇所に見落としがあった
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 01:22:43.27 ID:NwZBWtxh(1/3) AAS
>>708
パッと調べた感じ、同一コモン内且つ文章表示の直後に選択肢コマンドを入れる方法以外では、選択肢コマンドと文章表示コマンドの同時使用はできないっぽい
なのでそのコモン1の中に選択肢コマンドもぶっこんで、選択結果を返り値として貰ってくる方法しかない
呼び出すマップイベントによって選択肢の文章を弄りたいってのなら、引数を渡してそれを表示させれば良いんじゃね。単純にやる場合は最大でも選択肢4つ+キャンセルしかできないけど
712: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/28(土) 18:28:50.94 ID:x6CNLYJO(1/4) AAS
はじめまして。質問させていただきます。
トランプゲーム作ってるんですが例えば52枚の山札から1枚引く、みたいな動作をする時に処理を簡易にすることはできますか?
データベースにカード52種類を入れて、ランダムでカード一枚決定して、そこの値はマイナス1。次引くときはマイナス1のは除外してランダム決定…みたいにしたいんですがそういう方法ありますか?
マイナス1のを選んでしまったら引き直し処理、という方法でやるつもりでしたが重くなりそうで。
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 18:31:50.15 ID:x6CNLYJO(2/4) AAS
すみませんsage忘れました
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 18:58:20.48 ID:8zPoQbbr(1) AAS
ああ‥、こういうのこそプログラムの基本になる数学知識が必要なんだよな
52枚から1枚をひくだけなら52/1のランダムなんだけど
その次は51枚から1枚をひくことになる
しかも先にひいた1枚が"当たり"だったかどうかでそれは51/1とも限らなくなってる
こういうのを綺麗に整理する数学的な手法は当然あるんだろうが
俺なんかはとうていムリな話だとあきらめてしまっているんだが‥
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 20:01:41.84 ID:mp6arqhI(2/2) AAS
あらかじめ山札を作って上から引いていく
716(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 20:04:06.48 ID:NwZBWtxh(2/3) AAS
可変データベースにそのまま、もしくは文字列変数に"数字/n"という形で最初からシャッフルしたのをぶっこんでおく
可変データベースは項目0から順番に、文字列変数は一行切り出しして変数に代入して順番にとっていく
可変データベースの場合は52という数字を越したら、文字列変数の場合は""を切り出したら終了
シャッフルはfisher-yatesとか使っとけばええんでね
外部リンク:qiita.com
717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 20:04:39.43 ID:icB5cRQJ(1) AAS
絶対に変更されない基本のカード(スペードx12、ハートx12・・・)とは別に、場に出ているカード入れ(52枚分x1)をつくって、
最初の処理で基本のカードをランダムでカード入れに入れて、あとはカード入れの上か下から拾っていくようにするとか?
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 20:05:06.40 ID:NwZBWtxh(3/3) AAS
/nじゃなくて\nやな
719(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 20:15:58.03 ID:UV1i6qOy(1) AAS
すでに出てるけどあらかじめシャッフルした山札を用意しておくと
ゲーム開始時に若干のローディングはいるだろうけど
ゲームプレイ中はサクサク動作するはず
別の方法をひとつ考えてみた
カードを引いたときに可変DBを上に詰めるっていうやり方
ループ等は使ってないので動作は軽いはず
○カードの残り枚数を N と仮定する(初期値は52)
○適当な可変DBの[データ番号1〜52]に[代入値1〜52]を代入
1.[乱数1〜N]で適当なデータ番号を選んで、そこに入ってる代入値を取得
(例:データ番号18を選んだなら18を取得)
2.データ番号のN番目にある数字をいま選んだところに代入
(例:データ番号18に52を代入)
3.N を 1 減らす
これで1〜52のうちまだ選んでない数を取得できるから
後は適当なユーザーDBにカードと数の対応表でも作って
どのカードを選んだのかゲームに反映させるといい
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