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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 01:12:02.14 ID:WEj3/EG9 いけたーありがとー 日本語で編集できるのかなって勝手に思い込んでたけど冷静に考えたらそら無理だわねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 03:56:03.55 ID:zGINRTZd あの、WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作―「イベントコマンド」と「データベース」 で、ゲームシステムを自由に作る! を持っている人っていますか? 四十二ページの 村は出来たのですが森と盗賊のアジトが作れません。どのマップチップを使えばいいのか 分からないのです。完全に行き詰っています。だれか助けて。知っている人がいると いいけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 03:58:39.23 ID:zGINRTZd もしかしてだけどもお邪魔かな? だったらごめんなさい。杞憂だといいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 04:49:28.51 ID:obOAx99x 全然大丈夫 持ってる人がいたら教えてくれるでしょう 画像あれば持ってないけど分かる人がもしかしたらいるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/686
687: 684 [] 2017/01/23(月) 14:42:30.12 ID:zGINRTZd >>686よかった。教えてくれてありがとう。画像はデジカメとか持っていないから無理かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 15:42:12.86 ID:+ZXcAtD6 http://i.imgur.com/YzTM3B4.png 自由変形で透過すると、なぜか謎の斜線がどの画像でも入ります ピクチャ関数はコモンを使わず、素のコマンドで行なってます version2.10です(最新版) 同フォルダのコモンを全て消してもバグは消えませんでしたが、 公式のものをそのまま使った場合は斜線は入りませんでした 足がかりなど教えていただけると幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 16:47:24.48 ID:KKAQP0TX >>684 持ってないからわからんけど、パッと調べた感じ、本に添付CD-ROMがあって、本書素材ファイルってのがあるけど、それを使えって感じじゃないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 18:42:44.54 ID:uAFkoRUN ぶっちゃけ、ウディタで完全に行き詰るなら、 ツクールやる方が時間の節約になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 20:48:04.72 ID:ByD1lY2j >>688 本当にピクチャ1枚しか使ってないのかF7でチェック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 21:07:16.86 ID:+ZXcAtD6 >>691 一枚のみですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 21:38:22.25 ID:2AJkicY8 ・PNGファイル直接指定で半透明+自由変形 ・3分割の<SQUARE>指定から移動で半透明+自由変形 で似たよなコトやってみたけど、うちでは斜め線でなかったよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 21:41:57.13 ID:KKAQP0TX 再現できんからなんとも言えんわ 昔似たようなことがあった時はピクチャを大量に表示させているときの処理関係だったけど ゲームデータ上げてもらったほうが早い もしくは自分で初期データから再構築 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/694
695: 693 [sage] 2017/01/23(月) 21:45:11.20 ID:2AJkicY8 書き込んでから、気になってソフトウエアモードで実行したら ファイル名指定のほうで斜め線でた! とりあえず、3Dモードで実行してみそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 22:12:31.77 ID:KKAQP0TX ほんまや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 22:42:14.97 ID:+ZXcAtD6 >>695 おおー!ありがとうございます! 今日中に直せると思ってませんでした これはウディタのバグなのか、グラボなどの問題なのか謎ですが、 とにかく凄い助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 23:43:47.53 ID:ByD1lY2j ソフトウェアモードとかいう発想全く出なかったわ凄いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/24(火) 22:34:58.71 ID:FLKTvK9F >>687 携帯持ってない人いるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/699
700: 684 [sage] 2017/01/24(火) 22:55:17.41 ID:uwqllBN6 >>689いろいろいじりましたがどうもそういうわけではないようです。 ツクールにしようかな。 携帯も持っていないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/700
701: 684 [sage] 2017/01/24(火) 22:56:26.55 ID:uwqllBN6 二行目は>>690です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/24(火) 23:36:17.22 ID:QD3Aa+O5 戦闘システムでいくつか質問なんですが、 通常攻撃 防御 アイテム という感じにコマンドが並んでいてあるターン【防御】を選択しました。 次のターン行動するときにカーソルの初期位置が 前のターンに選択した【防御】のところになっているんですが、 ターンが来るたびにカーソルの位置を一番上にするにはどうしたらいいでしょうか? 次に攻撃する敵の選択についてなんですが、 敵A 敵B という感じに敵が複数出てきて、敵Aを最初に倒した後に敵Bを倒した所、 同じようにAとBの組み合わせとエンカウントした時に攻撃する 敵を選択する初期位置が敵Bになっているのですが、カーソル位置を 初期化?するにはどうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/25(水) 00:48:26.95 ID:YsZNCm1v 前者はコモン192「X┃┣◆味方コマンド選択」の137行目(たぶん)で「X[戦]記憶キー位置設定」実行してるからそれを消すなり何なりすれば良い 後者はDB[基本システム用変数:74:0]([戦闘]敵ターゲット記憶位置:数値)に記録されてるので戦闘終了後処理あたりでそれを0にしておけば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/25(水) 01:05:11.53 ID:ptRo+bmt 702です。 >>703さん、ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/25(水) 21:28:02.62 ID:VXu3zobd Cself 0+0が必要な理由なんだよなぁ>>702と>>703のやりとりでなんで必要なのか解ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/27(金) 16:26:50.94 ID:9hP57qqy 質問です サブキーでメニューを開くようにしましたが もう一度サブキーを押してメニューを閉じるように するにはどうすればよいですか? 単純にコモン127のキー入力を書き換えるだけではできませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/27(金) 16:58:39.10 ID:+VR/rJ4G パッと見た感じ、単純にサブキーが入力されていた場合はループ中断するだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/707
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